叙拉古平民
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叙拉古平民 | |||||||
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看上去像是意外闯入的叙拉古平民,明明战斗前已经疏散了群众,他们还是误入了激烈的战场。不知为何,只要他们出了意外,所有人的怒火就会降临在你身上。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 普通 | 不攻击 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
C | D | D | D | ||||
能力 | |||||||
撤回保护目标时不扣除关卡生命值;在场时使“血债账款”缓慢减少,但死亡时使“血债账款”大幅增加 | |||||||
出场关卡 | |||||||
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级别0
描述 | ||||||
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友好单位撤回保护目标时不扣除关卡生命值;死亡时会使“血债账款”大幅增加 | ||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 目标价值 | ||
3000 | 0 | 50 | 0 | 0 | ||
攻击间隔 | 攻击范围半径 | 移动速度 | 重量等级 | 生命恢复速度 | ||
0.0 | — | 0.7 | 1 | 0 | ||
异常抗性 | ||||||
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | ||
无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
天赋 | |||||||
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中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援),无法被阻挡 嘲讽等级增加1 在场时每秒使“血债账款”减少1(可叠加) 被击倒后,“血债账款”增加40 |
敌人模型