装置信息

扭蛋机
Gashapon Machine
- 实体类型默认类:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置类:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物类:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:高度类型、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型为不可部署
默认 我方 0.7071 否
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:???
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件,且始终视为部署于近战/远程位
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记为默认
默认 1 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 撤退策略
1 5 -1 0 1.0 0.0 仅手动部署时可手动撤退
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
装置机制
  • 持有无敌异常效果:无敌
    无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
    无法触发任何单位未绑定选择器的能力
    ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
    、禁疗异常效果:禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
    ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
    、孤立异常效果:孤立
    无法被同阵营选中
    、晕眩免疫异常效果:晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
    晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
    、冻结免疫异常效果:冻结
    状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
    ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
    的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
    、束缚免疫异常效果:束缚
    无法主动移动
    束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff
    、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
    。
  • 关卡???时,持有阻回异常效果:阻回
    停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
    ※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
    ※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
    。
  • 无视野范围。

装置技能

该装置拥有多个技能,技能携带情况请查阅对应关卡!

技能1

技能2

出场关卡

出场关卡
活动 PM-1 捣乱毛绒 · PM-10 陆上行船 · PM-11 冲出激浪 · PM-12 环绕大地 · PM-2 叛乱兽群 · PM-3 出逃化物 · PM-4 喷泉广场 · PM-5 占领蒸汽 · PM-6 决战“汽水侠” · PM-7 峰回路转 · PM-8 环环相扣 · PM-9 百折千回

装置模型