振翅源石虫
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 振翅源石虫 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
野生的被感染生物,能够顺着风向进行小段距离的滑翔和飞行。它们背后长着一对小小的羽翼,虽然不足以让它们成为天空的掌控者,但也足够它们翻越障碍逃离捕捉了。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 感染生物 | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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·近地悬浮,近地悬浮时不攻击 ·近地悬浮 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 振翅源石虫 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
野生的被感染生物,能够顺着风向进行小段距离的滑翔和飞行。它们背后长着一对小小的羽翼,虽然不足以让它们成为天空的掌控者,但也足够它们翻越障碍逃离捕捉了。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 感染生物 | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 切换修正版本 切换原文版本
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·近地悬浮术语: 近地悬浮 ·近地悬浮术语: 近地悬浮 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
初始模式
近地悬浮术语: 近地悬浮无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,不进行普通攻击
受晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/无法行动异常效果:无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/沉睡异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/缚地异常效果:缚地
无法移动,激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位
施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地影响后进入地面模式
地面模式
可进行阻挡攻击
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 振翅源石虫 | 普通
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感染生物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
处于近地悬浮状态,无法被阻挡,只受对空攻击影响。被晕眩或沉睡一次后失去近地悬浮 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 3000 | 150 | 200 | 0 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 2.0 | 1.4 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 初始模式 近地悬浮术语: 近地悬浮 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,不进行普通攻击 受晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至 STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/无法行动异常效果:无法行动状态机尝试切换至 STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/沉睡异常效果组合:沉睡这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至 FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且无法移动)※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/缚地异常效果:缚地 无法移动,激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位 施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地影响后进入地面模式 地面模式 可进行阻挡攻击 |
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7044_xblbug/", "name": "振翅源石虫", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_7044_xblbug" } } } }