暗黑发条仆从

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级别0

INFO.
暗黑发条仆从
普通
-无种类-
攻击附带神经损伤。初始处于所受伤害降低的休眠状态,苏醒后使所有暗黑发条仆从攻击力提升

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命7700
攻击力605
防御力450
法术抗性5
移动速度0.3
攻击间隔1.2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/75 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
苏醒
[休眠状态]
0150

进入清醒状态
※此技能不可沉默


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

休眠状态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,不进行普通攻击,受到的物理和法术伤害-60%
进入该状态时获得持续一段时间的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
(默认为180秒)
只会受到来自自身的技力调整值“技力调整值”即那些立即获得或失去的技力。
每秒检测一次:若未处于消失状态则获得一定SP(默认获得1SP),若同时还被月光照耀则额外获得一定SP(默认额外获得2SP),SP不低于45时出现黑雾特效

清醒状态
移动速度+2.0,攻击附加攻击力8%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
,15秒后回到休眠状态
期间令场上的其他所有发条仆从/暗黑发条仆从攻击力+30%(可对空,无视目标可选性)

名称 地位 — 无种类 —
暗黑发条仆从 普通

描述

攻击附带神经损伤。初始处于所受伤害降低的休眠状态,苏醒后使所有暗黑发条仆从攻击力提升

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
7700 605 450 5 — 2
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.3 1.2 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/75,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
苏醒
[休眠状态]
0
1
50 进入清醒状态
※此技能不可沉默
天赋&能力
休眠状态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,不进行普通攻击,受到的物理和法术伤害-60%
进入该状态时获得持续一段时间的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
(默认为180秒)
只会受到来自自身的技力调整值“技力调整值”即那些立即获得或失去的技力。
每秒检测一次:若未处于消失状态则获得一定SP(默认获得1SP),若同时还被月光照耀则额外获得一定SP(默认额外获得2SP),SP不低于45时出现黑雾特效

清醒状态
移动速度+2.0,攻击附加攻击力8%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
,15秒后回到休眠状态
期间令场上的其他所有发条仆从/暗黑发条仆从攻击力+30%(可对空,无视目标可选性)

敌人模型