模板:快速模组

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本模板基于当前干员模组在材料消耗等方面展现出的共性,简化模板:模组中部分参数的填写方式,用于快速简便地填写模组的模板参数。

使用

本模板必须以替换引用的形式使用,在使用时需要在模板名前加“subst:”,以生成模板:模组形式的模板代码。详见示例。
本模板可使用的参数如下:

  • 名称
  • 类型
    • 无需填写类型颜色,即使填写也会被忽略
  • 数值
    • 所有模组的基础数值提升都在此参数中填写,不同等级的数据以“;”隔开,同一等级的数据项以“,”隔开。详见示例。
  • 特性、特性追加
  • 天赋2、天赋3
  • 任务X
  • 稀有度
    • 持有模组的干员星级(4, 5 或 6)
  • 材料1、材料2、材料3
    • 仅填写材料消耗中的精英材料名称(例如:全新装置、改量装置、双极纳米片等),无需填写数量。也无需填写模组数据块、数据增补条、数据增补仪、龙门币的消耗。
    • 可以通过模板:ItemId以材料id的形式填入参数,详见示例。
  • 基础信息


详细的参数说明请参见模板:模组的文档。但本文档上文中未提及的参数不适用于本模板,即使其在模板:模组中可用。基础证章的模板请直接使用模板:模组

编辑用代码

使用模板时可从此处复制代码。

{{模组
|名称=
|基础证章=yes
|分支=
|基础信息=
}}

<section begin=专属模组 />
{{subst:快速模组
|名称=
|类型=
|稀有度=
|数值=
|特性追加=
|特性=
|天赋2=
|天赋3=
|任务1=
|任务2=
|材料1={{subst:itemId|}}
|材料2={{subst:itemId|}}
|材料3={{subst:itemId|}}
|基础信息=
}}
<section end=专属模组 />

示例

由于本模板在使用时进行了替换引用,在保存后模板会自动替换为模板:模组的形式。示例会同时展示替换前后的代码。

替换前

{{subst:快速模组
|名称=破城矛弹夹
|类型=CHG-X
|稀有度=6
|数值=生命150,攻击50;生命165,攻击64;生命180,攻击73
|特性=击杀敌人后获得{{变动数值lite|up|蓝|2}}点部署费用,撤退时返还{{变动数值lite|up|蓝|该次}}部署费用
|天赋2=天赋【军事传统】更新<br/>编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,{{变动数值lite||橙|自身部署时额外获得2点技力}}
|天赋3=天赋【军事传统】更新<br/>编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得{{变动数值lite|up|蓝|4}}点技力
|任务1=由非助战风笛累计造成80歼灭数
|任务2=3星通关主题曲[[4-5]];必须编入非助战风笛并上场,且使用风笛歼灭至少4个法术近卫
|材料1={{subst:itemId|30145}}
|材料2={{subst:itemId|30125}}
|材料3={{subst:itemId|30135}}
|基础信息=这是基础信息}}

替换后

{{模组
|名称=破城矛弹夹
|类型=CHG-X
|类型颜色=green
|生命=150
|攻击=50
|生命2=165
|攻击2=64
|生命3=180
|攻击3=73
|特性=击杀敌人后获得{{变动数值lite|up|蓝|2}}点部署费用,撤退时返还{{变动数值lite|up|蓝|该次}}部署费用
|天赋2=天赋【军事传统】更新<br/>编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,{{变动数值lite||橙|自身部署时额外获得2点技力}}
|天赋3=天赋【军事传统】更新<br/>编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得{{变动数值lite|up|蓝|4}}点技力
|任务1=由非助战风笛累计造成80歼灭数
|任务2=3星通关主题曲[[4-5]];必须编入非助战风笛并上场,且使用风笛歼灭至少4个法术近卫
|解锁等级=60
|解锁信赖=100
|材料消耗={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|晶体电子单元|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|材料消耗2={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|数据增补条|60}} {{材料消耗|双极纳米片|3}} {{材料消耗|龙门币|10万}}
|材料消耗3={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|数据增补仪|20}} {{材料消耗|D32钢|4}} {{材料消耗|龙门币|12万}}
|基础信息=这是基础信息
}}
模组 破城矛弹夹.png
模组 破城矛弹夹.png
模组类型 CHG-X.png
CHG-X
破城矛弹夹调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
这是基础信息
模组等级 1.png
生命 +150攻击 +50
特性更新:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用
模组等级 2.png
生命 +165攻击 +64
天赋【军事传统】更新
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得2点技力
模组等级 3.png
生命 +180攻击 +73
天赋【军事传统】更新
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得4点技力
模组解锁任务
由非助战风笛累计造成80歼灭数 3星通关主题曲4-5;必须编入非助战风笛并上场,且使用风笛歼灭至少4个法术近卫
解锁需求与材料消耗
模组等级 1.png
0
需要信赖值(%)
60
需要达到等级
(精英2阶段)
完成本模组所有
模组解锁任务
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 晶体电子单元.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组等级 2.png
50
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补条.png60
道具 带框 双极纳米片.png3
道具 带框 龙门币.png10万
模组等级 3.png
100
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补仪.png20
道具 带框 D32钢.png4
道具 带框 龙门币.png12万
基础信息 关闭全文
这是基础信息