模板:模组

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用于编写干员的模组,可用参数:

  • 名称
  • 基础证章
    • 该参数存在任何值时,弃用下列除“基础信息”外的所有参数,并增加参数“分支”指定显示在基础证章上的分支图标
  • 类型、类型颜色
    • 类型使用大写字母并用横线连接(如CHA-X);类型颜色请使用原数据,模板会自动匹配
  • 生命、攻击、防御、法术抗性、再部署、部署费用、阻挡数、攻击速度、其它
    • 【其它】用于非前面八项属性的填写,需手动添加样式
    • 在属性名后跟上2或3以用于模组升级后的数据(如“生命2”)
  • 特性、特性追加(适用于模组1级)
    • 当【特性追加】存在任何值时,特性的值变为“模组追加的特性”,否则为“更新后的特性”。
      建议使用模板:变动数值lite将更新的位置标注出来
  • 天赋2、天赋3
    • 模组2级和3级时天赋的变化,也建议使用模板:变动数值lite将更新的位置标注出来,并手动补全天赋前置名称
    • 无【天赋2】时视为无升级数据(临时过渡用)
  • 任务X(X=1,2,3……)
  • 解锁等级、解锁信赖(0~200)、材料消耗、材料消耗2、材料消耗3
  • 基础信息
{{模组
|名称=帕拉斯证章
|基础证章=yes
|分支=教官
|基础信息=和下面的用法其实差不多的。}}

{{模组
|名称=“故乡的山岩”
|类型=INS-X
|类型颜色=red
|生命=150|生命2=300|生命3=900
|攻击=55|防御2=150|法术抗性3=150
|特性=可以攻击到{{color|#00B0FF|较远敌人}},攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至{{变动数值lite|up|蓝|150%}}
|天赋2=1231
|天赋3=445646
|任务1=由非助战帕拉斯累计造成50歼灭数
|任务2=使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲[[3-6]];必须编入非助战帕拉斯并上场,其他成员仅可编入医疗干员
|解锁等级=60
|解锁信赖=100
|材料消耗={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|双极纳米片|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|材料消耗2={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|双极纳米片|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|材料消耗3={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|双极纳米片|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|基础信息=啦啦啦啦啦}}
职业分支图标 教官.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
帕拉斯证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
和下面的用法其实差不多的。
模组 “故乡的山岩”.png
模组 “故乡的山岩”.png
“故乡的山岩”调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
啦啦啦啦啦
模组等级 1.png
生命 +150攻击 +55
特性更新:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至150%
模组等级 2.png
生命 +300防御 +150
1231
模组等级 3.png
生命 +900法术抗性 +150
445646
模组解锁任务
由非助战帕拉斯累计造成50歼灭数 使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲3-6;必须编入非助战帕拉斯并上场,其他成员仅可编入医疗干员
解锁需求与材料消耗
模组等级 1.png
0
需要信赖值(%)
60
需要达到等级
(精英2阶段)
完成本模组所有
模组解锁任务
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 双极纳米片.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组等级 2.png
50
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 双极纳米片.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组等级 3.png
100
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 双极纳米片.png2
道具 带框 龙门币.png8万
基础信息 关闭全文
啦啦啦啦啦

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