3-6 决定

(重定向自3-6

剧情

普通

决定
敌方出动了大量身着迷彩的远程单位。
请使用战场上的侦查塔对其进行反制。
<侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效
解锁条件 2星通关3-5 呼叫
推荐等级 精英1 LV.25
作战消耗
15
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 39 2分18秒
首次掉落 常规掉落
三星获得
固定掉落
额外物资

地图
3-6 决定 地图

突袭

决定
附加条件:
无法使用侦测器
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关3-6 决定普通难度
推荐等级 -
作战消耗
15
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
首次掉落
三星获得
情报 拆除地图上的2个侦测器
敌方单位的生命值、攻击力、防御力都提升至110%
地图
3-6 决定 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

隐形术师 10 普通 0 2200 350 80 50 4 1 0.8 2.0 1

狂暴的猎狗pro 3 普通 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 1

潜伏者 24 普通 0 2200 300 90 20 2 1 1 1

屠夫 1 精英 0 9000 850 230 30 3.5 3 0.7 1

屠宰老手 1 精英 0 14000 950 270 30 3.5 3 0.7 1

模组任务

干员 模组任务
角峰 > 战斗中非助战角峰累计使用抗寒体质8次
> 3星通关主题曲3-6;且仅可编入非助战角峰1名重装干员并上场
夜莺 > 战斗中累计召唤非助战夜莺的召唤物10回
> 3星通关主题曲3-6;必须编入非助战夜莺并上场,且使用10次法术护盾
傀影 > 由非助战傀影累计造成70歼灭数
> 3星通关主题曲3-6;必须编入非助战傀影并上场,且使用傀影至少歼灭6个隐形术师
松果 > 战斗中非助战松果累计使用电能过载8次
> 3星通关主题曲3-6;必须编入非助战松果并上场,且至少使用3次电能过载
帕拉斯 > 由非助战帕拉斯累计造成50歼灭数
> 使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲3-6;必须编入非助战帕拉斯并上场,其他成员仅可编入医疗干员
黑键 > 完成5次战斗;必须编入非助战黑键并上场,且使用黑键歼灭至少6个敌人
> 3星通关主题曲3-6;必须编入非助战黑键并上场,且使用黑键歼灭屠宰老手

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
已在此战场发现多处侦查器
侦查器在充能完毕后可以探测出附近的隐形单位,建议加以灵活运用。

地图装置

Lv.60 侦测器本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Detector
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 3
技能
反隐 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
20秒
0/15
开启时周围敌方单位的隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
效果失效
技能范围

材料掉落

注释与链接