侦测器

装置信息

侦测器
Detector
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 我方 0.5000
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 0 3 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
装置机制
  • 基于其阻挡数非0的性质,该装置可以阻挡敌人,但不会成为敌人的远程攻击目标,也不会受到伤害。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线 3-6 决定 · 3-7 轰鸣
支线 S3-3 侦察-1
绝境
剿灭
活动 AF-2 福禄临门 · SV-2 平行线 · SW-EV-3 斑驳
悖论
模拟
悖论模拟 制敌伏兵
集成
战略
ISW-DU 抱头狗窜 · ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
生息
演算