IG-5 夜舞与晨跑

普通

夜舞与晨跑
安装了最新款留声机的赛场,在没有比赛时俨然成了深受群众欢迎的广场。彻夜热舞的队伍刚刚撤退,晨跑的长队就已经出场。
<"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位
推荐等级 精英二 LV.1
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 25 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
8 89~90 5分25.5秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
情报 敌方单位的攻击力、防御力降低至90%,生命值降低至80%
地图
IG-5 夜舞与晨跑 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 冬灵猎犬.png
冬灵猎犬 3 普通 0 2800 300 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 莱塔尼亚轻语者.png
莱塔尼亚轻语者 6 普通 0 6000 300 200 50 3 3 0.85 3.5 1

头像 敌人 冬灵血巫.png
冬灵血巫 2 精英 0 20000 500 300 50 1.3 3 1.5 1

头像 敌人 泥岩小队掷能者.png
泥岩小队掷能者 21 精英 0 7000 400 400 30 2.6 3 0.8 2.5 1

头像 敌人 泥岩小队践行者.png
泥岩小队践行者 3 精英 0 10000 900 800 30 3.5 3 0.8 1

头像 敌人 泥岩巨像.png
泥岩巨像 1 精英 0 80000 3000 700 30 7 5 0.4 1

头像 敌人 寒霜.png
寒霜 2 精英 0 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1

头像 敌人 欺凌者.png
欺凌者 41 精英 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 0

头像 敌人 赛场补给车.png
赛场补给车 0~1 普通 0 25000 800 600 50 1 2 2.5 0

头像 敌人 鼷兽补给员.png
鼷兽补给员 0~1 普通 0 25000 1000 1000 20 0.8 1 1.3 0

头像 敌人 沙地兽补给员.png
沙地兽补给员 0~2 普通 0 15000 0 0 0 1 1 0.5 0

头像 敌人 驮兽补给员.png
驮兽补给员 1~2 普通 0 45000 1800 0 0 3.5 2 0.8 0

头像 敌人 重锤补给员.png
重锤补给员 0~1 普通 0 30000 480 2000 70 1.7 2 1.4 0

鼷兽补给箱 0 0

头像 敌人 游击队盾卫.png
游击队盾卫 8 精英 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 1

头像 敌人 莱塔尼亚吟唱者.png
莱塔尼亚吟唱者 0 普通 0 8000 360 200 50 3 3 0.85 3.5 1

头像 敌人 冬灵血巫大师.png
冬灵血巫大师 0 精英 0 30000 650 300 50 1.3 3 1.5 1

头像 敌人 泥岩小队掷能者组长.png
泥岩小队掷能者组长 0 精英 0 10000 500 500 30 2.6 3 0.8 2.5 1

头像 敌人 巫术巨像.png
巫术巨像 0 精英 0 150000 3600 800 40 7 5 0.4 1

头像 敌人 泥岩小队践行者组长.png
泥岩小队践行者组长 0 精英 0 13000 1000 800 30 3.5 3 0.8 1

头像 敌人 “天车散花”赛场补给车.png
“天车散花”赛场补给车 0 普通 0 40000 1000 600 50 1 2 3 0

头像 敌人 “力大如驮”鼷兽补给员.png
“力大如驮”鼷兽补给员 0 普通 0 40000 1200 800 20 0.8 1 1.3 0

头像 敌人 “雨露均沾”沙地兽补给员.png
“雨露均沾”沙地兽补给员 0 普通 0 30000 0 0 0 1 1 0.5 0

头像 敌人 “胆小如鼷”驮兽补给员.png
“胆小如鼷”驮兽补给员 0 普通 0 70000 1800 0 0 3.5 2 0.8 0

头像 敌人 “横冲直撞”重锤补给员.png
“横冲直撞”重锤补给员 0 普通 0 40000 550 2000 70 1.7 2 1.4 0

头像 敌人 粉碎攻坚手.png
粉碎攻坚手 0 精英 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 1

地图装置

Lv.1 L-44"留声机"本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Gramophone
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
特性
优先攻击生命上限最高的单位
攻击范围 攻击间隔
1.5s
技能
技能 法术传输协议.png 法术传输协议 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
100/100
每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值
传输协议范围
备注
技力达到0时变为敌方装置,技力达到100时变为我方装置

※设定为敌方单位 ※治疗对我方隐匿单位无效

Lv.1 城防路障本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Defence Roadblock
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5000 0 300 20 20
特性
可以阻挡多名敌人
Lv.60 侦测器本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Detector
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
技能
技能 反隐.png 反隐 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
20秒
0/15
开启时周围敌方单位的隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
效果失效
技能范围
Lv.1 促融共竞控制本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
技能
文件:技能 促融共竞控制.png 促融共竞控制 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
-
Lv.1 L-44"留声机"本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Gramophone
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
特性
优先攻击生命上限最高的单位
攻击范围 攻击间隔
1.5s
技能
技能 法术传输协议.png 法术传输协议 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/100
每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值
传输协议范围
备注
技力达到0时变为敌方装置,技力达到100时变为我方装置

※设定为敌方单位 ※治疗对我方隐匿单位无效

注释与链接