L-44"留声机"

装置信息

L-44"留声机"
Gramophone
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 敌方 0.5000
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
7 5 0 0 1.0 1.5
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
特性
优先攻击生命上限最高的单位
装置机制
  • 一般情况下,初始状态为“无占领”,不进行攻击,SP恢复速度为0(即正常情况下不会自然回复SP)。
  • 每个部署在法术传输协议范围内的我方单位(装置除外)每秒将为留声机增加1SP,同时部分敌人可通过技能或天赋降低留声机的SP。
  • SP达到0时变为“敌方占领”状态;SP达到100时变为“我方占领”状态,并持续释放技能(治疗友方/攻击敌方)。控制状态将一直持续到SP归零/蓄满或被强制夺取为止。可以通过击杀处于【重伤】状态下的单位以获取SP。
  • 特性索敌优先级低于嘲讽等级。
  • 不论占领状态,该装置永远会被视为敌方装置,不论是治疗还是伤害的索敌,对我方均适用针对敌方的buff,对敌方均适用针对友方的buff:
    • 我方的隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

      ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
      ※受反隐影响
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

      ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
      ※受反隐影响
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

      ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
      ※受反隐影响
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      迷彩异常效果: 迷彩
      无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
      等效果仍能对其的治疗效果或伤害效果生效(即处于该类状态时无法被<L-44"留声机">治疗或伤害),敌方的孤立异常效果: 孤立
      无法被同阵营选中
      效果同理;
    • 敌方的隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
      不阻挡时不成为敌方攻击的目标
      ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中,受反隐影响
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

      ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
      ※受反隐影响
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

      ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
      ※受反隐影响
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

      ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
      ※受反隐影响
      ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
      迷彩异常效果: 迷彩
      无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
      等效果无法对其的治疗效果或伤害效果生效(即处于该类状态时可以被<L-44"留声机">治疗或伤害),我方的孤立异常效果: 孤立
      无法被同阵营选中
      等效果同理;
    • 不论处于哪个阵营,处于禁疗异常效果: 禁疗
      无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
      ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
      的单位均无法被其治疗效果影响,无法被其选为治疗对象。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 玻利瓦尔 多索雷斯换水口
活动 AW-2 圆心徘徊 · BH-7 坚守阵地 · FD-6 古老歌谣 · IG-3 单行赛道 · IG-5 夜舞与晨跑 · IG-EX-3 单行赛道 · IG-EX-5 夜舞与晨跑 · MN-EX-5 无声合唱 · TB-1 废旧通道 · TB-8 塔西会 · TN-3 裂地重击 · TW-3 高塔烟火 · TW-4 复仇之魂 · TW-6 怒意漫延 · TW-7 群峦崩塌 · TW-8 月光沉沦 · TW-EX-1 围墙守卫 · TW-EX-4 旋律阵线 · TW-EX-5 集中防御 · TW-EX-6 广场之战 · TW-EX-7 分别计算 · TW-EX-8 守望远方 · TW-MO-1 沃伦姆德 · TW-S-1 三座巨像 · TW-S-2 一束哀悼 · TW-TR-1 争夺装置 · 莱塔尼亚 月落环巷
悖论
模拟
悖论模拟 无坚不陷 · 悖论模拟 最佳拍档 · 悖论模拟 牢不可破的幻影
集成
战略
ISW-NO 现代战争法则
保全
派驻
LT-3 伤悲的慢板 · LT-5 愁苦的行板
生息
演算
RA-NO 大地病征 · RA-NO 大地病征(沙洲遗闻)