IG-6 战场留声
普通
战场留声 | |||||
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敏锐的听力是运动员必备的素质之一。就从在引擎与炮火的轰鸣中分辨留声机的声音开始练习吧! <"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 | |||||
推荐等级 | 精英二 LV.1 | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
6 | 25 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
8 | 49~57 | 5分51秒
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地图 | |||||
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敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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冬灵猎犬 | 6~9 | 普通 | 0 | 2800 | 300 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | — | 1
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莱塔尼亚轻语者 | 2~13 | 普通 | 0 | 6000 | 300 | 200 | 50 | 3 | 3 | 0.85 | 3.5 | 1
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冬灵血巫 | 2 | 精英 | 0 | 20000 | 500 | 300 | 50 | 1.3 | 3 | 1.5 | — | 1
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泥岩小队掷能者 | 0~24 | 精英 | 0 | 7000 | 400 | 400 | 30 | 2.6 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1
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泥岩小队践行者 | 0~2 | 精英 | 0 | 10000 | 900 | 800 | 30 | 3.5 | 3 | 0.8 | — | 1
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泥岩巨像 | 2~6 | 精英 | 0 | 80000 | 3000 | 700 | 30 | 7 | 5 | 0.4 | — | 1
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寒霜 | 0~2 | 精英 | 0 | 6500 | 100 | 600 | 30 | 1 | 1 | 0.9 | 2.5 | 1
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R-31a重型动力装甲 | 0~6 | 精英 | 0 | 32500 | 2000 | 1500 | 20 | 4 | 5 | 0.3 | — | 1
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R-11突击动力装甲 | 0~3 | 精英 | 0 | 25000 | 1200 | 1200 | 20 | 5 | 5 | 0.3 | 5.0 | 1
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莱茵生命工程科成员 | 0~10 | 普通 | 0 | 6500 | 300 | 100 | 50 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.5 | 1
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莱茵生命防卫科成员 | 0~10 | 普通 | 0 | 4500 | 410 | 250 | 0 | 2.8 | 2 | 1 | — | 1
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帝国炮火先兆者 | 0~6 | 精英 | 0 | 13000 | 1000 | 800 | 50 | 5 | 4 | 0.5 | 2.0 | 1
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法术大师A1 | 0~7 | 普通 | 0 | 2700 | 220 | 100 | 65 | 2.15 | 1 | 1.5 | 1.8 | 1
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妖怪MKII | 0~4 | 普通 | 0 | 1550 | 220 | 50 | 0 | 3 | 0 | 0.9 | 2.0 | 1
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御4 | 0~10 | 普通 | 0 | 4000 | 0 | 150 | 20 | 2 | 0 | 0.8 | 2.5 | 1
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弧光镜卫 | 0~11 | 普通 | 0 | 10000 | 700 | 3300 | 60 | 3 | 3 | 0.75 | — | 1
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萨卡兹穿刺手 | 1~8 | 精英 | 0 | 6000 | 450 | 150 | 40 | 4 | 3 | 0.25 | — | 1 |
地图装置
L-44"留声机" | |||||||||||||||||||||||||||||
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Gramophone | |||||||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
优先攻击生命上限最高的单位 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | 攻击间隔 | ||||||||||||||||||||||||||||
1.5s | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
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法术传输协议 | 自动回复 手动触发 |
50/100 | ||||||||||||||||||||||||||
每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值 | |||||||||||||||||||||||||||||
传输协议范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
技力达到0时变为敌方装置,技力达到100时变为我方装置 ※设定为敌方单位 ※治疗对我方隐匿单位无效 |
注释与链接