次生预案/ZOOT重建记录
< 次生预案
重建工作物资库
| 培训手册 | ||
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| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中提升干员的培训等级。 踏入前哨支点,最为必需的便是不怕艰苦的勇气和谦虚好学的态度。请牢记:安全生产,人人有责。从头学起,分秒必争。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;前哨支点 | |
| 技巧手册 | ||
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| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中提升干员的技能等级。 生产建设所需的技巧并不比在战场上厮杀需要的少。请牢记:时时注意,处处留神。齐心协力,共同进步。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;前哨支点 | |
| 封装矿核 | ||
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| 用途 | ||
| 可用来在随机任命中任命干员。 从源石矿脉核心位置取出并妥善封存的矿石样本。在缺少必要精炼提纯工业条件的环境下,封装矿核可以作为高纯度源石燃料的替代品。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;加急指标;前哨支点:<源石矿脉>、领袖敌人 | |
| 策略信标 | ||
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| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中应用营建策略。 带有可露希尔加密签名的虚拟信标,投放数量经过她的精密计算,可以确保从罗德岛总部调拨的援助得到更有效率的使用。 “比起一张呆板的生产计划表格,这样难道不是更有趣吗?” | ||
| 获取方式 | 资源采集;前哨支点 | |
| 先锋进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。 代表着精英先锋干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;生产模块获得:<牧场村落><密林> | |
| 近卫进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。 代表着精英近卫干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;生产模块获得:<牧场村落><密林><河流> | |
| 重装进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。 代表着精英重装干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;生产模块获得:<山地村落><水产村落> | |
| 狙击进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。 代表着精英狙击干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;生产模块获得:<猎户村落><侦测中心><河流> | |
| 术师进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。 代表着精英术师干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;生产模块获得:<藏书馆><大图书馆> | |
| 医疗进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。 代表着精英医疗干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;生产模块获得:<山地村落> | |
| 辅助进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。 代表着精英辅助干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;生产模块获得:<藏书馆><大图书馆><山脉> | |
| 特种进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。 代表着精英特种干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 资源采集;生产模块获得:<猎户村落><水产村落> | |
| 精炼矿核 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在专项任命中任命干员。 封装矿核精炼提纯后的产物,存量稀少,一般作为开拓新生产基地时的启动资源使用。 | ||
| 获取方式 | 营建策略;加急指标 | |
| 标准机动密令·α | ||
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| 用途 | ||
| 使用后可立即将以下干员加入战备:极境、绮良、临光、星极。 为紧急情况准备的通讯器具,接收到指令的机动待命干员将会在第一时间抵达。 | ||
| 获取方式 | 营建策略 | |
| 标准机动密令·β | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 使用后可立即将以下干员加入战备:夏栎、寒芒克洛丝、天火、明椒。 为紧急情况准备的通讯器具,接收到指令的机动待命干员将会在第一时间抵达。 | ||
| 获取方式 | 营建策略 | |
| 精锐机动密令·α | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 使用后可立即将以下干员加入战备:隐德来希、晓歌、奥达。 为紧急情况准备的通讯器具,接收到指令的机动待命干员将会在第一时间抵达。 | ||
| 获取方式 | 营建策略 | |
| 精锐机动密令·β | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 使用后可立即将以下干员加入战备:鸿雪、炎狱炎熔、濯尘芙蓉。 为紧急情况准备的通讯器具,接收到指令的机动待命干员将会在第一时间抵达。 | ||
| 获取方式 | 营建策略 | |
| 核心机动密令·α | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 使用后可立即将以下干员加入战备:史尔特尔、泥岩、温蒂。 为紧急情况准备的通讯器具,接收到指令的机动待命干员将会在第一时间抵达。 | ||
| 获取方式 | 营建策略 | |
| 核心机动密令·β | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 使用后可立即将以下干员加入战备:凯尔希、妮芙、刻俄柏。 为紧急情况准备的通讯器具,接收到指令的机动待命干员将会在第一时间抵达。 | ||
| 获取方式 | 营建策略 | |
| 特约邀请函 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在特约任命中任命干员。 为紧急情况准备的通讯器具,接收到指令的机动待命干员将会在第一时间抵达。 | ||
| 获取方式 | 营建策略 | |
| 精英进阶信物 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 可用来在次生预案中为干员晋升精英职称。 代表着精英称号的信物。持有它便说明持有者在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。 | ||
| 获取方式 | 特定生产模块;加急指标 | |
| 资源点数 | ||
|---|---|---|
| 用途 | ||
| 各类建设资源经换算后得出的点数。凭此点数可向可露希尔换取奖励。 罗德岛绝非一天建成。但每一天,我们都会将它建设得比昨天更强大。 “为了罗德岛。” | ||
| 获取方式 | 活动获得 | |
生产模块数据库
| 地形类 | 草丛 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 部署后立即获得一些培训手册。 生长着杂草的土地。草类以其根系保持水土,并为小型生物提供遮蔽和保护。让干裂沙化的土地长出草丛,是在荒地进行地形改造的第一步。 | ||
| 关联衍生模块 | 花丛 | |
| 地形类 | 花丛 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 部署后立即获得更多培训手册,场上每个<花丛>使所有干员每秒回复1点生命值。 缀满花苞的连片草丛。趋于稳定的水土环境引来了更多小型生物,它们带来了开花植物的种子。花丛里的物种数量不断增长,其中不乏富有药用价值的草木。 | ||
| 模块衍生方式 | 场上同时部署5个<草丛>时,所有已部署和后续部署的<草丛>将变为<花丛>。 | |
| 地形类 | 岩石 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 所有干员最大生命值+25,周围8格每有一个<岩石>,最大生命值+5。 由成分复杂的沉积物固结形成的石块。岩石富含多种矿物质,是重要的建筑材料与工业原料。开采石料并从中提炼金属,是在荒地开展生产建设的必要步骤。 | ||
| 关联衍生模块 | 山脉 | |
| 地形类 | 山脉 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 所有干员最大生命值+500。 地形复杂的山岭,山势起伏不定。因气候条件不同形成了多种多样的生态环境,成为诸多动植物赖以生存的家园,其中还蕴藏着丰富的金属矿产。 | ||
| 模块衍生方式 | 场上同时部署的3×3格<岩石>,将变为<山脉>。 | |
| 模块关联敌人 | 形成<山脉>时,会生成1只守墓石像,击败可获得术师进阶信物、辅助进阶信物和技巧手册。 | |
| 地形类 | 林地 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 所有干员攻击力+5。 生长着多种树木的土地,不甚茂密的树冠投下了一片阴凉。生长在荒地的林木往往扎根极深,松散的砂土也因此被紧固。树叶凋零腐烂,这片土地成为孕育更多生命的温床。 | ||
| 关联衍生模块 | 密林 | |
| 地形类 | 密林 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 所有干员攻击力+20。 枝繁叶茂的密林,树木竞相争高,反而给树下的生物留出了更多生存空间。那些倒下的树木上长出了菌类,吃下菌类的动物被更高大的生物捕杀,捕食者死前倒在了新生的树苗旁。 | ||
| 模块衍生方式 | 场上同时部署1×3格<林地>,将变为<密林>。 | |
| 模块关联敌人 | 形成<密林>时,会生成1只提亚卡乌勇士,击败可获得近卫进阶信物、先锋进阶信物和技巧手册。 | |
| 地形类 | 河流 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 仅可部署在地图边缘格或<河流>周围4格。周围其他<地形>的效果提高。周围4格有地面时,向其灌溉使其变为<沃土>。 <沃土>:使其上的干员攻击力与生命值+50%,<田地>/<温室拱棚>产量提高。 人工修建的河道,就近引来了水源。河流消解了荒地的渴意,解决了沿岸农业与工业建设的用水问题,维持着前哨支点来之不易的稳定生态。 | ||
| 关联衍生模块 | 被污染的河流,装卸机 | |
| 模块关联敌人 | 连通[1]地面后,每次开启技能时生成1只码头水手或潜水员。 击败码头水手可获得近卫进阶信物、先锋进阶信物、技巧手册。 击败潜水员可获得狙击进阶信物、特种进阶信物、技巧手册。 | |
| 备注 | ※仅连通侵入点/通道出入口时无法生成敌人 | |
| 地形类 | 被污染的河流 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 周围4格干员每秒遭受伤害,同时攻击力+50%。 被活性源石污染的河流。在天灾爆发的区域常能观察到布满晶簇的河滩,受污染的河水会呈现出与平常完全不同的颜色。 | ||
| 模块衍生方式 | <河流>周围存在<源石晶簇>时,场上所有与之相连的<河流>/<沃土>,将变为<被污染的河流>/<被污染的沃土>。 | |
| 特殊类 | 装卸机 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 开启技能时,若场上有其他通过<河流>连通[1]的<装卸机>,将生成运输汽艇延<河流>前往对应<装卸机>,抵达后可获得资源,目的地距离越远可获取资源数量越多。 为人工河道准备的轻型装卸机,经由侦测系统进行智能化调度,能够便捷地为罗德岛运输艇分配物资,协助完成货运任务。越是身处艰险的境地,越要维持同伴之间的联系,团结才能共克难关。 | ||
| 模块衍生方式 | <河流>周围4格存在<侦测中心>时,<河流>变为<装卸机>。(每个<侦测中心>仅能生成一个<装卸机>) | |
| 备注 | 开启技能所生成的运输汽艇抵达目的地时,可获得所有类型的精英进阶信物。 | |
| 特殊类 | 富集矿区 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 在其上部署<勘探器>将变为成<源石矿场>。 | ||
| 关联衍生模块 | 源石矿场 | |
| 备注 | ※该模块无法被玩家手动部署 | |
| 特殊类 | 源石矿场 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 击破后获得少量封装矿核。 已经完成勘探的源石矿脉,经过罗德岛谨慎评估后决定开采。源石矿产是发展源石工业的根基,但矿石开采与精炼中造成的污染物泄漏已成为源石污染的一大源头。 | ||
| 模块衍生方式 | 在<富集矿区>上部署<勘探器>后,将变为<源石矿场>。 <晶簇稳定器>开启技能时,将摧毁自身以及攻击范围内的所有<源石晶簇>,并使所在格变为<源石矿场>。 | |
| 备注 | ※该模块无法被玩家手动部署 | |
| 特殊类 | 勘探器 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 部署后技能持续期间可以攻击造成法术伤害;若部署在<富集矿区>上,可在技能结束后使其变为<源石矿场>。 为野外勘探任务特别设计的便携式探矿设备,尽管操作界面已经足够简洁明了,罗德岛还是要求干员们必须严格按照说明手册进行操作,以免误触启动机器内置的火控系统。 | ||
| 关联衍生模块 | 源石矿场 | |
| 设备类 | 源石回收炉 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 场上有感染生物倒下时回复技力;若感染生物位于自身攻击范围内时,技力回复加倍。 能够有效收集利用活性源石微粒的催化反应炉,经过它处理产生的清洁能源可以为前哨支点供能。 | ||
| 关联衍生模块 | 被污染的回收炉 | |
| 模块关联敌人 | 开启技能时,在周围4格生成数个源石虫·β,击败可获得培训手册和策略信标。 | |
| 建筑类 | 田地 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 自然回复技力,敌人经过时扣除技力。 人工围筑营建、可用于种植农作物的土地。土壤中的营养成分比例可根据种植物的需要进行调配。为了防止土壤板结,工程师还在田埂附近配备了微型翻土机。 | ||
| 关联衍生模块 | 温室拱棚 | |
| 备注 | 开启技能时,获得培训手册。 | |
| 建筑类 | 温室拱棚 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 自然回复技力,敌人经过时扣除技力。 用于规模化农业生产的拱棚。拱棚内的光照和温湿度条件可根据种植物的需要进行分区调节。提高生产效率的同时,有效降低了自然条件波动对农业生产活动的影响。 | ||
| 备注 | 开启技能时,获得更多培训手册。 | |
| 特殊类 | 供能基站 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 每5秒使攻击范围内的生产模块回复技力,并使所有干员技能变为自动开启(效果不可叠加)。 能源传输是开展荒地生产建设的一大难题,而建立完备高效的能源网络,离不开这些起到节点枢纽作用的供能基站。在罗德岛总部远程计算和智能调配策略的帮助下,能源损耗率显著降低。 | ||
| 设备类 | 藏书馆 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 获得生产模块时回复技力。 图书馆作为知识信息的保存者与传播中枢,有着无可替代的作用。即使罗德岛拥有高度电子化的知识储存系统,依然需要这样坚实可靠的载体来分享技巧,或是记录宝贵的经验。 | ||
| 关联衍生模块 | 大图书馆 | |
| 模块关联敌人 | 开启技能时,在周围4格生成休眠的高阶术师,击败可获得术师进阶信物和辅助进阶信物。 | |
| 备注 | 开启技能时,获得技巧手册。 | |
| 建筑类 | 改良巫术祭坛 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 自然回复技力;开启技能时,将自身所在格的1名敌人传送至最近的可达干员位置。 曾经萨卡兹在战场上用来远距离传输人手和物资的巫术令人印象深刻,也为关注战场的各方势力提供了灵感。罗德岛工程部依托现代源石工业技术,对古老的巫术祭坛进行了改良。 | ||
| 建筑类 | 噬血诅地 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 周围8格有敌人死亡时回复技力;开启技能时,概率获得1件低级战术插件。 伦蒂尼姆的战事仍以各种形式影响着维多利亚。清扫战场残骸的人并不知道,自己挖出的会是一件可堪一用的器物,还是一只从沉眠中苏醒的血之造物。 | ||
| 关联衍生模块 | 冲突围栏 | |
| 模块关联敌人 | 开启技能时,概率生成大君之触,击败可获得培训手册。 | |
| 特殊类 | 废墟 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 被击破后,有概率获得1件低级战术插件。 荒地中常见的建筑物废墟。显而易见,无论是野心征服者的石柱宫殿,还是苟且偷生之人的枯木棚屋,都难以经受住漫长岁月的侵蚀。但后人会捡起残留的石料与木材,建起新的房屋。 | ||
| 关联衍生模块 | 岗哨,术法岗哨,警戒岗哨 | |
| 特殊类 | 岗哨 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 自身所在格可以部署高台单位。 由建筑物废墟改造成的岗哨,方便干员更有效地侦察敌情,进行远程打击。尽管缺少挡风的墙壁与遮阳的屋顶,但起码算是一块可立足之地。 | ||
| 模块衍生方式 | <废墟>被击破后,将变为<岗哨>。 | |
| 关联衍生模块 | 术法岗哨,警戒岗哨 | |
| 备注 | ※在营建策略中点亮相应节点后,该装置可作为独立生产模块部署 | |
| 特殊类 | 术法岗哨 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 自身所在格可以部署高台单位。部署于其上的干员,技能期间攻击力+100%,此后每次开启技能此效果-50%(开启2次后失效)。 行了术法适应性改造的岗哨,改造所用的法术均来自于图书馆中的收藏。 | ||
| 模块衍生方式 | <岗哨>周围4格存在<藏书馆>/<大图书馆>时,将变为<术法岗哨>。 | |
| 特殊类 | 警戒岗哨 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 自身所在格可以部署高台单位。部署于其上的干员,自身不再自然回复技力;但每次攻击使自身攻击速度+5(上限300)。 接入了ZOOT侦测系统的岗哨,ZOOT按照计算出的作战策略对其火控系统进行了优化。 | ||
| 模块衍生方式 | <岗哨>周围4格存在<先遣侦测器>/<侦测中心>时,将变为<警戒岗哨>。 | |
| 建筑类 | 荒野村落 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 敌人经过时回复技力,攻击范围内存在部分生产模块时将变为新的生产模块。 由一群曾失去居所的人建立的简陋村落,物资匮乏,交通闭塞。他们格外珍惜这狭小的安身之所,也正因此,他们对附近的变化既好奇又警惕。 | ||
| 关联衍生模块 | 水产村落,猎户村落,山地村落,牧场村落,巫术村落 | |
| 模块关联敌人 | 开启技能时,生成1个拾荒者,击败可获得培训手册。 | |
| 建筑类 | 猎户村落 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 敌人经过时回复技力。 由一群曾失去居所的人建立的简陋村落。那里的人发现了附近冒出来的树林,他们买来弓弩尝试在树林中打猎,却在林中的雾气里迷失了方向,他们饿得头晕眼花,把眼前的一切活物都当成了猎物。 | ||
| 模块衍生方式 | <荒野村落>攻击范围内存在<林地>/<密林>时,将变为<猎户村落>。 | |
| 模块关联敌人 | 开启技能时,生成1个狙击步兵,击败可获得狙击进阶信物、特种进阶信物和技巧手册。 | |
| 建筑类 | 山地村落 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 敌人经过时回复技力。 由一群曾失去居所的人建立的简陋村落。那里的人发现了附近多出来的山脉,他们想炸山开矿,为此重金采购了防具,却忘记留出买炸药的钱。他们必须把这些九成新的盾牌推销出去,哪怕是强卖。 | ||
| 模块衍生方式 | <荒野村落>攻击范围内存在<岩石>/<山脉>时,将变为<山地村落>。 | |
| 模块关联敌人 | 开启技能时,生成1个重装防御者,击败可获得重装进阶信物、医疗进阶信物和技巧手册。 | |
| 建筑类 | 插件补给点 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 击败开启技能所生成的敌人后,获得1件高级战术插件。 用来接收物资的站点,由罗德岛总部运来的设备将按照部署安排精准投放到此处。 | ||
| 模块衍生方式 | 击败<侦测中心>开启技能所生成的赞助无人机时,可获得1个插件补给点。 | |
| 模块关联敌人 | 开启技能时,生成1个旷野流贼或与我无关。 | |
| 建筑类 | 插件强化点 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 开启技能后,生成流眼泪侦探或粉碎攻坚手,击败后将随机升级一件已穿戴的战术插件。 用来接收物资的站点,由罗德岛总部运来的强化增益设备将按照部署安排精准投放到此处。 | ||
| 模块衍生方式 | <冶铸车>开启2次技能时,将获得1个<插件强化点>。 | |
| 模块关联敌人 | 开启技能时,生成1个流眼泪侦探或粉碎攻坚手。 | |
| 特殊类 | 信号基站 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 开启技能时,技能范围内除自身外每有1个生产模块,使范围内的干员攻击力+2%,生命值+2%,持续30秒(不可叠加)。 即时通讯是开展荒地生产建设的一大难题,而建立完备高效的通讯网络,离不开这些起到节点枢纽作用的信号基站。在充分有效的沟通下,干员们的工作效率得到了显著提升。 | ||
| 设备类 | 血裔胞体 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 对攻击范围内的我方单位持续造成伤害,并回复技力。开启技能时,销毁自身。 孕育血裔的祭坛,弥漫着血腥味与巫术气息。伦蒂尼姆的战事结束后,有人在荒地上发现了不祥的祭坛,它们贪婪地收割着路过之人的血液,一旦餍足,血裔便会破开祭坛,一涌而出。 | ||
| 模块关联敌人 | 开启技能时,在周围8格生成血珀,击败后可获得培训手册。 | |
| 备注 | 开启技能时,获得技巧手册。 | |
| 建筑类 | 精怪实验室 | |
|---|---|---|
| 效果 | ||
| 仅攻击生命值小于自身攻击力的非领袖敌人,击杀敌人时获得技力;开启技能时,销毁自身。 用来收容并研究荒地变异物种的实验室。部分感染生物外形上发生了畸变,十分接近传说中的“精怪”。研究这类变异生物,或许能提升我们对于矿石病的认识。 | ||
| 模块关联敌人 | 开启技能时,生成1个树盾,击败后可获得重装进阶信物、医疗进阶信物和技巧手册。 | |
战术插件配置库