解锁条件:通关主线关卡1-10
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关卡一览

次生预案 作战环境&敌人一览表
于荒地所见到的各种之前外勤作战中从未出现过的威胁,以及建设过程中所见到的辅助机械。
IL01
IL02
IL03
IL04
IL05
IL06
IL07
IL08

  • 用于建设生产产线的关卡。
  • 结束建设时可以带走本次支点建设作战中获取的资源,且获取的各类资源的数量将转化为生产效率持续出产(按 1单位获得资源 = 1单位资源/小时的生产效率 转化)。
  • 核心产出为当前支点必定产出的资源,其它资源需装配模块才能生产。
各支点的各类资源具有不同的产出上限(等同于生产效率上限)。下表中所记录的数量即为该上限。
  • 解锁下一支点区域(即“通关”)需要击败当前支点的驻守的目标领袖级敌人。
  • 下表中的“精英进阶信物”为简写,实际产出中各职业的进阶信物分别计算产出,但上限相同。
  • 所有产物的最大生产效率上限为:
3210
  
260250
2020
123
130
465
关卡 推荐等级 核心产出 其它产出
RM-TR-1 LV.1
10
2000
60
5
5
RM-1 LV.30
300
2.4万
180
15
15
40
RM-2 精英1 LV.20
300
3万
240
15
16
50
RM-3 精英1 LV.50
500
4万
300
20
18
60
RM-4 精英2 LV.1
500
4.8万
360
20
20
90
活动第3日(9/28)开放后续关卡
RM-5 精英2 LV.20
800
56250
400
25
24
105
RM-6 精英2 LV.50
800
6万
480
30
25
120

  • 高难度挑战关卡。
  • 仅可获得核心产出资源,无法建设产线并提供生产效率。
  • 通关需要击败当前支点的驻守的目标领袖级敌人。
关卡 推荐等级 核心产出
通关 RM-3 解锁
RM-H1 精英2 LV.1
100
2000
RM-H2 精英2 LV.15
100
2000
通关 RM-4 解锁
RM-H3 精英2 LV.20
100
2000
RM-H4 精英2 LV.30
100
2000
活动第7日(10/2)开放后续关卡
通关 RM-5 解锁
RM-H5 ——
100
2000
RM-H6 ——
100
2000
通关 RM-6 解锁
RM-H7 ——
100
2000
RM-H8 ——
100
2000

关于次生预案

结合随机要素和增量挂机玩法,在次生预案中,玩家需要建设生产产线,引来敌人,消灭敌人获取资源,在这个过程中达成稳定循环和更高的产能,获取各类罗德岛重建所需的资源。

如需了解次生预案的相关信息,您也可以查阅次生预案/帮助页面。

协作增益

通过任命同一职业的干员来解锁/升级协作增益。

  • 仅任命过的干员可计入增益激活和升级所需数量。
  • 精英2阶段的阿米娅的计算只以当前升变职业为准。
  • 可在战备 - 干员页面的“协作增益”中查看各增益详情和升级所需,并同时确认任命名录和干员的持有状态。

  1. 1.0 1.1 1.2 此处游戏内原文是其他友方干员,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

加急指标

由于任务需求文本较为复杂,ZOOT已为您整理了任务需求,请仔细核对。

完成本舰下发的指标,获得各类支点建设所需的资源及资源点数奖励。

任务 奖励
支点建设
关卡RM-TR-1进度达到100%
200
50
关卡RM-1进度达到25%
60
50
关卡RM-1进度达到50%
80
50
关卡RM-1进度达到75%
160
50
关卡RM-1进度达到100%并击败弑君者
1
2000
关卡RM-2进度达到25%
100
100
关卡RM-2进度达到50%
160
100
关卡RM-2进度达到75%
240
100
关卡RM-2进度达到100%并击败大亚当
1
2000
关卡RM-2中至少有5种材料效率达到上限
1
关卡RM-3进度达到25%
200
150
关卡RM-3进度达到50%
200
150
关卡RM-3进度达到75%
400
150
关卡RM-3进度达到100%并击败“徘徊者”
1
2000
关卡RM-3中至少有6种材料效率达到上限
1
关卡RM-4进度达到25%
200
200
关卡RM-4进度达到50%
300
200
关卡RM-4进度达到75%
500
200
关卡RM-4进度达到100%并击败恩慈祷者
1
2000
关卡RM-4中至少有6种材料效率达到上限
1
关卡RM-5进度达到25%
200
200
关卡RM-5进度达到50%
300
200
关卡RM-5进度达到75%
500
200
关卡RM-5进度达到100%并击败斑斓虫
1
3000
关卡RM-5中至少有8种材料效率达到上限
1
关卡RM-6进度达到25%
200
200
关卡RM-6进度达到50%
300
200
关卡RM-6进度达到75%
500
200
关卡RM-6进度达到100%并击败“老尖牙”
1
3000
关卡RM-6中至少有8种材料效率达到上限
1
险地挑战
关卡RM-H1进度达到100%并击败“徘徊者”
400
2000
关卡RM-H2进度达到100%并击败“徘徊者”
400
2000
关卡RM-H3进度达到100%并击败恩慈祷者
600
3000
关卡RM-H4进度达到100%并击败恩慈祷者
600
3000
关卡RM-H5进度达到100%并击败斑斓虫
800
6000
关卡RM-H6进度达到100%并击败斑斓虫
800
6000
关卡RM-H7进度达到100%并击败“老尖牙”
1000
8000
关卡RM-H8进度达到100%并击败“老尖牙”
1000
8000
培训之路
累计获取20000个培训手册
60
1万
累计获取60000个培训手册
80
2万
累计获取120000个培训手册
100
3万
累计获取250000个培训手册
120
4万
累计获取600000个培训手册
140
10万
累计获取2000000个培训手册
200
累计获取100个技巧手册
60
50
累计获取300个技巧手册
80
100
累计获取600个技巧手册
100
150
累计获取1000个技巧手册
120
200
累计获取3000个技巧手册
140
500
累计获取12000个技巧手册
200
累计使1名干员达到1级精英职称
1000
累计使4名干员达到1级精英职称
1000
累计使12名干员达到1级精英职称
1000
累计使1名干员达到2级精英职称
1000
累计使2名干员达到2级精英职称
1000
累计使4名干员达到2级精英职称
1000
累计使8名干员达到2级精英职称
1000
累计使12名干员达到2级精英职称
1000
累计使16名干员达到2级精英职称
1000
累计使24名干员达到2级精英职称
1000
累计使1名干员技能达到4级
1000
累计使4名干员技能达到4级
1000
累计使4名干员技能达到7级
1000
累计使1名干员技能达到专精1级
1000
累计使4名干员技能达到专精1级
1000
累计使8名干员技能达到专精1级
1000
累计使12名干员技能达到专精1级
1000
累计使1名干员技能达到专精3级
1000
累计使5名干员技能达到专精3级
1000
累计使12名干员技能达到专精3级
1000
重建记录
先锋干员累计释放15次技能
200
先锋干员累计释放120次技能
400
先锋干员累计释放300次技能
600
近卫干员累计造成100000点伤害
200
近卫干员累计造成800000点伤害
400
近卫干员累计造成2000000点伤害
600
重装干员累计释放15次技能
200
重装干员累计释放120次技能
400
重装干员累计释放300次技能
600
狙击干员累计造成100000点伤害
200
狙击干员累计造成800000点伤害
400
狙击干员累计造成2000000点伤害
600
术师干员累计造成100000点伤害
200
术师干员累计造成800000点伤害
400
术师干员累计造成2000000点伤害
600
医疗干员累计释放15次技能
200
医疗干员累计释放120次技能
400
医疗干员累计释放300次技能
600
辅助干员累计释放15次技能
200
辅助干员累计释放120次技能
400
辅助干员累计释放300次技能
600
特种干员累计造成100000点伤害
200
特种干员累计造成800000点伤害
400
特种干员累计造成2000000点伤害
600
近卫和特种干员累计造成250000点伤害
100
100
近卫和特种干员累计造成2000000点伤害
200
200
近卫和特种干员累计造成5000000点伤害
300
300
狙击和术师干员累计造成250000点伤害
100
100
狙击和术师干员累计造成2000000点伤害
200
200
狙击和术师干员累计造成5000000点伤害
300
300
重装和医疗干员累计释放35次技能
100
100
重装和医疗干员累计释放280次技能
200
200
重装和医疗干员累计释放700次技能
300
300
先锋和辅助干员累计释放35次技能
100
100
先锋和辅助干员累计释放280次技能
200
200
先锋和辅助干员累计释放700次技能
300
300

建设促进计划

获得资源点数提升建设促进计划等级以逐步获得奖励。

资源点数可以通过以下方式获得:

  • 游玩【普通】难度支点建设关卡,每次结束建设时立即获得本局作战内获得的点数;
  • 通过在【普通】难度关卡中铺设产线达成生产效率,持续产出资源点数,于活动大厅“资源采集”处入库获得点数;
  • 完成【关键目标】任务获得资源点数。

※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积点数(+升至此级所需点数)

※部分计划等级将在后续开放,超出等级上限的资源点数将被丢弃。

  • 龙门币
    10000×
    1
    1200 (+1200)
  • 全新装置
    2
    2400 (+1200)
  • 中级作战记录
    16×
    3
    3600 (+1200)
  • 半自然溶剂
    4
    4800 (+1200)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    5
    6000 (+1200)
  • 五水研磨石
    6
    8400 (+2400)
  • 龙门币
    10000×
    7
    10800 (+2400)
  • 聚合剂
    8
    13200 (+2400)
  • 高级作战记录
    9
    15600 (+2400)
  • 全新装置
    10
    18000 (+2400)
  • 技巧概要·卷3
    11
    21600 (+3600)
  • 烧结核凝晶
    12
    25200 (+3600)
  • 家具零件
    200×
    13
    28800 (+3600)
  • 半自然溶剂
    14
    32400 (+3600)
  • 龙门币
    10000×
    15
    36000 (+3600)
  • 聚合剂
    16
    40800 (+4800)
  • 中级作战记录
    16×
    17
    45600 (+4800)
  • 切削原液
    18
    50400 (+4800)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    19
    55200 (+4800)
  • 模组数据块
    20
    60000 (+4800)
  • 龙门币
    10000×
    21
    66000 (+6000)
  • 全新装置
    22
    72000 (+6000)
  • 高级作战记录
    23
    78000 (+6000)
  • 双极纳米片
    24
    84000 (+6000)
  • 技巧概要·卷3
    25
    90000 (+6000)
  • 半自然溶剂
    26
    96000 (+6000)
  • 家具零件
    200×
    27
    102000 (+6000)
  • 聚合剂
    28
    108000 (+6000)
  • 龙门币
    10000×
    29
    114000 (+6000)
  • 五水研磨石
    30
    120000 (+6000)
  • 中级作战记录
    16×
    31
    127200 (+7200)
  • 全新装置
    32
    134400 (+7200)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    33
    141600 (+7200)
  • 半自然溶剂
    34
    148800 (+7200)
  • 冷色摇滚
    35
    156000 (+7200)
活动第7日(10/2)开放后续计划等级
  • 龙门币
    10000×
    36
    164400 (+8400)
  • 切削原液
    37
    172800 (+8400)
  • 高级作战记录
    38
    181200 (+8400)
  • 聚合剂
    39
    189600 (+8400)
  • 技巧概要·卷3
    40
    198000 (+8400)
  • 全新装置
    41
    207600 (+9600)
  • 家具零件
    200×
    42
    217200 (+9600)
  • 烧结核凝晶
    43
    226800 (+9600)
  • 龙门币
    10000×
    44
    236400 (+9600)
  • 半自然溶剂
    45
    246000 (+9600)
  • 中级作战记录
    16×
    46
    256800 (+10800)
  • 聚合剂
    47
    267600 (+10800)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    48
    278400 (+10800)
  • 双极纳米片
    49
    289200 (+10800)
  • 龙门币
    10000×
    50
    300000 (+10800)
  • 全新装置
    51
    312000 (+12000)
  • 高级作战记录
    52
    324000 (+12000)
  • 半自然溶剂
    53
    336000 (+12000)
  • 技巧概要·卷3
    54
    348000 (+12000)
  • “应急备案”生态缸
    55
    360000 (+12000)
  • 五水研磨石
    56
    374400 (+14400)
  • 家具零件
    200×
    57
    388800 (+14400)
  • 聚合剂
    58
    403200 (+14400)
  • 龙门币
    10000×
    59
    417600 (+14400)
  • 切削原液
    60
    432000 (+14400)
报酬合计
9万
32
64
20
40
1

2
4
18
6
18
6
18
800

营建策略

  • 可在此处消耗策略信标为产线建设提供永久增益。
  • 某一策略节点具有多个前置分支策略节点时,需要点亮所有前置策略节点后才可点亮该策略节点
标准机动组·α

 物资投放
<标准机动密令·α>:使用后可直接任命极境、临光、绮良、星极

50
地形改造

 解锁模块
解锁<废墟>:被击破后,有概率获得1件低级战术插件。
*可衍生为:<岗哨>

50
矿脉勘探

 解锁模块
解锁<勘探器>:部署后技能持续期间可以攻击造成法术伤害;若部署在<富集矿区>上,可在技能结束后使其变为<源石矿场>。
*可衍生为:<源石矿场>
*关联掉落:封装矿核

50
加固营地I

 物资投放
<精炼矿核>x1:可从特定范围内进行一次专项任命

 技术支持
关卡目标生命上限+2

50
标准机动密令·β

 物资投放
<标准机动密令·β>:使用后可直接任命夏栎、寒芒克洛丝、天火、明椒

50
点亮上述全部节点后,解锁下列策略节点
石材开采

 解锁模块
解锁<岩石>:所有干员最大生命值+25,周围8格每有一个<岩石>,最大生命值+5。
*可衍生为:<山脉>
*可参与生成:<山地村落>
*关联掉落:术师进阶信物辅助进阶信物技巧手册

 技术支持
战斗开始时,立即随机获得1个地形类生产模块

75
木材砍伐

 解锁模块
解锁<林地>:所有干员攻击力+5。
*可衍生为:<密林>
*可参与生成:<猎户村落>
*关联掉落:近卫进阶信物先锋进阶信物技巧手册

 技术支持
战斗开始时,立即随机获得1个地形类生产模块

75
环境丰容I

 技术支持
敌人数量上限+2

125
水系勘测

 解锁模块
解锁<河流>:仅可部署在地图边缘格或<河流>周围4格。周围其他<地形>的效果+50%。周围4格有地面时,向其灌溉使其变为<沃土>。
<沃土>:使其上的干员攻击力与生命值+50%,<田地>/<温室拱棚>产量提高。
*可衍生为:<被污染的河流><装卸机>
*关联掉落:近卫进阶信物先锋进阶信物狙击进阶信物特种进阶信物技巧手册

 技术支持
放置地形类生产模块时,对场上一名血量最少的敌人造成500法术伤害

350
紧急调派

 物资投放
<特约邀请函>x100:在特约任命中使用时,可指定任命1名6星干员

425
血裔改造

 解锁模块
解锁<噬血诅地>:周围8格有敌人死亡时回复技力;开启技能时,概率获得1件低级战术插件。
*可衍生为:<冲突围栏>
*关联掉落:培训手册

 技术支持
战斗开始时,立即随机获得1个建筑类生产模块

75
环境丰容I

 技术支持
敌人数量上限+2

125
精锐机动密令·α

 物资投放
<精锐机动密令·α>:使用后可直接任命隐德来希、晓歌、奥达

200
车载工坊

 解锁模块
解锁<冶铸车>:每当获得新战术插件时回复技力;开启技能时,获得1件中级战术插件或高级战术插件,每开启技能2次,可额外获得1个<插件强化点>。
<插件强化点>开启技能后,生成流眼泪侦探或粉碎攻坚手,击败后将随机升级一件已穿戴的战术插件。

 技术支持
战斗开始时,每种战术插件立即随机获得1件

300
加固营地I

 技术支持
关卡生命上限+2

300
供能网络

 解锁模块
解锁<供能基站>:每5秒使攻击范围内的生产模块回复技力,并使所有干员技能变为自动开启。(效果不可叠加)

 技术支持
任意生产模块开启技能时,有概率随机获得精英进阶信物与技巧手册

400
岗哨图纸

 解锁模块
解锁<岗哨>:自身所在格可以部署高台单位。
*可衍生为:<术法岗哨><警戒岗哨>

 技术支持
获得战术插件时,有概率随机获得精英进阶信物与技巧手册

500
紧急调派

 物资投放
<特约邀请函>x200:在特约任命中使用时,可指定任命1名6星干员

800
先遣部队

 解锁模块
解锁<先遣侦测器>:开启技能时,在周围4格生成一个<先遣侦测器>;并在技能范围内使一个随机敌人攻击力与最大生命值+50%,将其击败后可获得1件低级战术插件。经由4次生成所产生的<先遣侦测器>开启技能时将无法再生产新的<先遣侦测器>。
*可衍生为:<侦测中心>
*可参与生成:<警戒岗哨><水产村落>
*关联掉落:狙击进阶信物特种进阶信物

 技术支持
敌人被击倒后提供的作战经验大幅增加
※使干员获得的作战经验+500%

350
图书印刷

 解锁模块
解锁<藏书馆>:获得生产模块时回复技力。
*可衍生为:<大图书馆>
*可参与生成:<术法岗哨>
*关联掉落:术师进阶信物辅助进阶信物技巧手册

 技术支持
战斗开始时,立即随机获得1个设备类生产模块

75
场地改造I

 技术支持
关卡内可部署数量上限+1

125
精锐机动密令·β

 物资投放
<精锐机动密令·β>:使用后可直接任命鸿雪、炎狱炎熔、濯尘芙蓉

200
祭坛改造

 解锁模块
解锁<改良巫术祭坛>:自然回复技力;开启技能时,将自身所在格的1名敌人传送至最近的可达干员位置。
*可参与生成:<大图书馆><巫术村落>
*关联掉落:各种类精英进阶信物

 技术支持
战斗开始时,立即随机获得1个特殊类生产模块

300
场地改造I

 技术支持
关卡内可部署数量上限+1

300
采矿方案

 解锁模块
解锁<晶簇稳定器>:仅可部署在<源石晶簇>上,攻击范围内每个<源石晶簇>可使自身每秒获得1点技力;开启技能时,将摧毁自身及攻击范围内的所有<源石晶簇>,并使所在格变为<源石矿场>。
*可衍生为:<源石矿场>
*可参与生成:<被污染的回收炉>
*关联掉落:封装矿核

 技术支持
<源石晶簇>蔓延时间延长
源石晶簇的技力回复速度-0.4/秒
(即技能触发所需时间由20s延长至33.33s)

400
信号网络

 解锁模块
解锁<信号基站>:开启技能时,技能范围内除自身外每有1个生产模块,使范围内的干员攻击力+2%,生命值+2%,持续30秒(不可叠加)。

 技术支持
所有生产模块部署费用-2

500
紧急调派

 物资投放
<特约邀请函>x200:在特约任命中使用时,可指定任命1名6星干员

800
核心机动密令·α

 物资投放
<核心机动密令·α>:使用后可直接任命史尔特尔、泥岩、温蒂

500
团队互联I

 技术支持
可助战数+1

125
团队互联II

 技术支持
可助战数+1

225
扩充人手

 技术支持
可助战数+1
助战列表限制解除,不再要求已任命

800
紧急调派

 物资投放
<特约邀请函>x200:在特约任命中使用时,可指定任命1名6星干员

800
核心机动密令·β

 物资投放
<核心机动密令·β>:使用后可直接任命凯尔希、妮芙、刻俄柏

500

ZOOT重建记录

在此查看由ZOOT整理的各项《次生预案》相关内容集合:

  • 记录了各类物资的重建工作物资库
  • 记录了各类生产模块及其衍生模块的生产模块数据库
  • 记录了各类战术插件的战术插件配置库
如需了解《次生预案》相关内容的详细信息,您也可以查阅次生预案/ZOOT重建记录页面。

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