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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“徘徊者”
 领袖
-无种类-
无论血缘相近,还是遭遇相同,他与他的兄弟最终都踏上了同样一条路,成为了荒野怪谈的一部分,成为了斥绝生命,拥抱源石的存在。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力750
防御力2000
法术抗性80
移动速度0.8
攻击间隔3.4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默
技力槽0/7 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
眩晕击
//7

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
12秒


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

被阻挡时每秒令自身防御力-4%、法术抗性-3、攻击力+5%、攻击速度+10(最多叠加至25层,不低于12层时特效改变),未被阻挡时每秒失去1层上述效果

名称 地位 — 无种类 —
“徘徊者”  领袖

描述

无论血缘相近,还是遭遇相同,他与他的兄弟最终都踏上了同样一条路,成为了荒野怪谈的一部分,成为了斥绝生命,拥抱源石的存在。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
70000 750 2000 80 — 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 3.4 0 0 0 3
异常抗性 沉默
技力槽 0/7,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
眩晕击 /
/
7 触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
12秒
天赋&能力
被阻挡时每秒令自身防御力-4%、法术抗性-3、攻击力+5%、攻击速度+10(最多叠加至25层,不低于12层时特效改变),未被阻挡时每秒失去1层上述效果

级别1

INFO.
“徘徊者”
 领袖
-无种类-
无论血缘相近,还是遭遇相同,他与他的兄弟最终都踏上了同样一条路,成为了荒野怪谈的一部分,成为了斥绝生命,拥抱源石的存在。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命120000
攻击力900
防御力2200
法术抗性85
移动速度0.8
攻击间隔3.4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默
技力槽0/7 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
眩晕击
//7

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
12秒


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

被阻挡时每秒令自身防御力-4%、法术抗性-3、攻击力+5%、攻击速度+10(最多叠加至25层,不低于12层时特效改变),未被阻挡时每秒失去1层上述效果

名称 地位 — 无种类 —
“徘徊者”  领袖

描述

无论血缘相近,还是遭遇相同,他与他的兄弟最终都踏上了同样一条路,成为了荒野怪谈的一部分,成为了斥绝生命,拥抱源石的存在。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
120000 900 2200 85 — 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 3.4 0 0 0 3
异常抗性 沉默
技力槽 0/7,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
眩晕击 /
/
7 触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
12秒
天赋&能力
被阻挡时每秒令自身防御力-4%、法术抗性-3、攻击力+5%、攻击速度+10(最多叠加至25层,不低于12层时特效改变),未被阻挡时每秒失去1层上述效果

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