装置信息

岗哨
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实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
0 5 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 1000 100 0 0.0
30 1000 100 0 0.0
天赋
岗哨 自身所在格可以部署高台单位
周围四格有【藏书馆/大图书馆】时,形成【术法岗哨】
周围四格有【侦测中心/先遣侦测器】时,形成【警戒岗哨】
装置机制
  • 此装置手动部署无需满足部署条件,可部署在任何不可部署高地处,无法手动撤退。
  • 持有无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
    不死异常效果: 不死
    重设常规生命值时不会使其低于1
    重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
    不可阻挡异常效果: 不可阻挡
    无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
  • 重写所在地块的地块高度高地部署类型仅远程(不改变通行类型)。
  • 可于所在地块重叠部署干员/召唤物。
  • 自身处于【岗哨】模式下,且周围4格
①存在藏书馆/大图书馆时,升级为术法岗哨
②存在先遣侦测器/侦测中心时,升级为警戒岗哨
※所在格存在实体类型默认的我方干员/召唤物时(无视孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
),满足升级条件后直到上述单位离开所在格前不会升级,而是切换为对应模式
①【术法岗哨】模式下,改变自身模型与术法岗哨相同;令所在格的我方干员在自身切换至此模式后开启的第一个技能的技能期间攻击力+100%,第二个+50%(无视孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
)。
②【警戒岗哨】模式下,改变自身模型与警戒岗哨相同;令所在格的我方干员技力自然回复速度-999,造成伤害时获得攻击速度+5(最多叠加60次;无视孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
)。
升级时若所在格已部署有其他单位,此次升级失败,自身消失这意味着尝试升级岗哨时,若重叠部署有实体类型装置的单位(如赫默的医疗无人机),则会失去该岗哨
  • 登场后降低自身模型高度。

装置技能

该装置无技能

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算