沃尔夫幽影
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 沃尔夫幽影 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
在城堡内各个无光的角落潜伏的法术造物,根本找不到它们,可以如鬼魅般自由地穿过他人的身体。很显然它们很喜欢这个过程,因为它们一直在试图将人们引向无光的地方,以便自己玩个痛快。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·攻击附带神经损伤 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
敌人模型
如无特殊说明:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明:
| 沃尔夫幽影 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
在城堡内各个无光的角落潜伏的法术造物,根本找不到它们,可以如鬼魅般自由地穿过他人的身体。很显然它们很喜欢这个过程,因为它们一直在试图将人们引向无光的地方,以便自己玩个痛快。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·攻击附带神经损伤术语: 神经损伤 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
攻击附加攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,不会攻击飞行单位
相较于一般隐匿特效,该敌人隐匿时模型能见度极低,仅有自身模型底部的椭圆形影子明显可见 隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间无法攻击/被阻挡
※在月光下失去隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响并非自身能力,而是月光效果中的“反隐”(隐匿免疫异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
隐匿免疫:使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff
此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))所致
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10109_mjcgst_2/", "name": "沃尔夫幽影", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_10109_mjcgst_2" } } } }