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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
沉睡的臼齿
普通
-无种类-
攻击附带神经损伤。初始处于所受伤害降低的休眠状态

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命4200
攻击力390
防御力120
法术抗性5
移动速度0.3
攻击间隔1.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/75 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
苏醒
[休眠状态]
0150

进入清醒状态
※此技能不可沉默


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

休眠状态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,不进行普通攻击,受到的物理和法术伤害-60%
进入该状态时获得持续一段时间的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
(默认为180秒)
只会受到来自自身的技力调整值“技力调整值”即那些立即获得或失去的技力。
每秒检测一次:若未处于消失状态则获得一定SP(默认获得1SP),若同时还被月光照耀则额外获得一定SP(默认额外获得2SP),SP不低于45时出现黑雾特效

清醒状态
移动速度+1.3,攻击附加攻击力20%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
,30秒后回到休眠状态
※清醒状态下进入消失状态,退出时会处于持有30秒清醒期间buff的休眠状态,此时它的行为模式将变得混乱

名称 地位 — 无种类 —
沉睡的臼齿 普通

描述

攻击附带神经损伤。初始处于所受伤害降低的休眠状态

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
4200 390 120 5 — 1
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.3 1.5 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/75,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
苏醒
[休眠状态]
0
1
50 进入清醒状态
※此技能不可沉默
天赋&能力
休眠状态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,不进行普通攻击,受到的物理和法术伤害-60%
进入该状态时获得持续一段时间的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
(默认为180秒)
只会受到来自自身的技力调整值“技力调整值”即那些立即获得或失去的技力。
每秒检测一次:若未处于消失状态则获得一定SP(默认获得1SP),若同时还被月光照耀则额外获得一定SP(默认额外获得2SP),SP不低于45时出现黑雾特效

清醒状态
移动速度+1.3,攻击附加攻击力20%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
,30秒后回到休眠状态
※清醒状态下进入消失状态,退出时会处于持有30秒清醒期间buff的休眠状态,此时它的行为模式将变得混乱

敌人模型