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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
流浪驯兽师
 领袖
-无种类-
不知来自哪个国家,不知要去往何处,也不知为何身边总是围绕着一群动物。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命400000
攻击力1600
防御力500
法术抗性35
移动速度0.6
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.2
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡

SKILLS
技能
关于技能
召唤
///

在自身所在地块中心2.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3只苔生兽
※技能期间持有晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、沉默免疫异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff

驯兽
05/

仅半径2.2范围内存在我方【野生动物】或敌方【野生动物】时可触发:
对至多3名目标(优先选择未持有本技能增益的目标)造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒攻击力+50%、移动速度最终提升至130%的增益(此增益重复施加时仅刷新持续时间)
※索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

造成伤害时对自身进行一次相当于最大生命值0.1%的治疗
每0.1秒检测一次:自身生命值低于50%时,强制触发技能(不打断)※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能(处于攻击/技能时无法触发此机制的所有效果)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【召唤】,该技能成功释放主效果后停止检测

名称 地位 — 无种类 —
流浪驯兽师  领袖

描述

不知来自哪个国家,不知要去往何处,也不知为何身边总是围绕着一群动物。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
400000 1600 500 35 2.2 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 3.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
召唤 /
/
/ 在自身所在地块中心2.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3只苔生兽
※技能期间持有晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、沉默免疫异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
驯兽 0
5
/ 仅半径2.2范围内存在我方【野生动物】或敌方【野生动物】时可触发:
对至多3名目标(优先选择未持有本技能增益的目标)造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒攻击力+50%、移动速度最终提升至130%的增益(此增益重复施加时仅刷新持续时间)
※索敌不受阻挡影响
天赋&能力
造成伤害时对自身进行一次相当于最大生命值0.1%的治疗
每0.1秒检测一次:自身生命值低于50%时,强制触发技能(不打断)※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能(处于攻击/技能时无法触发此机制的所有效果)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【召唤】,该技能成功释放主效果后停止检测

敌人模型