灼目神使
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 灼目神使 | |||||||
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它们受命于君王,在天空中不知疲倦地起舞,把黑夜改作白昼。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 远程 法术 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·普通攻击对目标及其周围4格造成法术伤害 | |||||||
级别0
敌人模型
如无特殊说明,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明,站内默认:
| 灼目神使 | |||||||
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它们受命于君王,在天空中不知疲倦地起舞,把黑夜改作白昼。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 远程 法术 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·普通攻击对目标及其周围4格造成法术伤害 | |||||||
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
普通攻击发射的弹道可以造成范围伤害(碰撞区域为目标周围4格,无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)
受到的物理与法术伤害-90%(处于非移动非移动单位指的不完全是未在移动的单位,其判断基于以下两条规则:
①若一个敌人类单位不处于出生/重生/失衡/闪现状态,且未在进行自主移动(例如寻路移动、技能移动等),则该敌人类单位视为非移动单位。只要满足条件,即使该敌人类单位发生了实际的位置变化(如阻挡偏移、被余传送等)也会被视为非移动单位。
②若是职业为装置的角色类单位,其也会被视为非移动单位。时失效)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 灼目神使 |
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
它们受命于君王,在天空中不知疲倦地起舞,把黑夜改作白昼。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
远程 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 60000 | 1000 | 300 | 50 | 1.5 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。 普通攻击发射的弹道可以造成范围伤害(碰撞区域为目标周围4格,无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) 受到的物理与法术伤害-90%(处于非移动非移动单位指的不完全是未在移动的单位,其判断基于以下两条规则: ①若一个敌人类单位不处于出生/重生/失衡/闪现状态,且未在进行自主移动(例如寻路移动、技能移动等),则该敌人类单位视为非移动单位。只要满足条件,即使该敌人类单位发生了实际的位置变化(如阻挡偏移、被余传送等)也会被视为非移动单位。 ②若是职业为装置的角色类单位,其也会被视为非移动单位。时失效) |
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