|
“狂欢时刻!”
|
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
|
| 等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
| 1
|
点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。 炽燃装药:攻击附带相当于攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却。
|
0
|
0
|
|
| 2
|
点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。 凛冽装药:攻击对目标造成寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※直接加算 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷,持续4秒。
|
0
|
0
|
|
| 3
|
点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。 怪戾装药:使攻击范围内的我方与敌方单位获得最高+50攻击速度的坚忍(损失70%生命值时达到最大加成)。
|
0
|
0
|
|
| 4
|
点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。 怠惰装药:使攻击范围内的我方与敌方单位攻击速度-70,且敌方单位移动速度-70%。
|
0
|
0
|
|