“狂欢之主”

如需了解作为术师干员登场的“狂欢之主”,您也可以查阅荒芜拉普兰德页面。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
60000 425 500 30 5.0 4.5
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 1.0 5 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

焦点观众
[第一形态]
5 20 冷却/秒 特殊索敌锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害
与狼同舞
[第一形态]
50 50 冷却/秒 释放浮游单元令其以特殊索敌锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。
※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能
再登台
[第二形态]
0 15 自动回复 获得2s无敌+冻结免疫+沉睡免疫,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害
※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点
“观戏不语”
[第二形态]
20 10 冷却/秒 对攻击范围内除烟花发射器外的最多2个我方单位施加持续10s的静默阻回
点火
[第二形态]
/ / 冷却/秒 释放浮游单元令其锁定场上的引线火焰“持续攻击”直到其退场,被锁定的引线火焰立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失)
若场上不存在引线火焰,则令场上的烟花发射器恢复所有生命值
天赋&能力
飞行单位,自缚;受到的物理/法术伤害-90%

拥有特殊索敌
能够选择除自身/烟花发射器/节日气球/巡游气球以外的所有我方或敌方单位为攻击目标
狂欢时刻时:优先选择我方单位,对敌方单位的伤害倍率降低至10%;
狂欢时刻期间:优先选择敌方单位,且对敌方单位的伤害倍率提升至800%
※相同阵营内仇恨值降序排序
※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100%

进入狂欢时刻时会与我方展开竞赛:比拼狂欢时刻期间的歼敌数
狂欢时刻结束时,歼敌数较多的一方获得胜利
①若我方胜利:自身伤害减免效果失效一定时间,下次狂欢时刻期间烟花发射器产生更强效果
②若“狂欢之主”胜利:下次狂欢时刻期间烟花发射器将无法产生部分效果
※平局时先达到此数量的一方视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为“狂欢之主”胜利
※若“狂欢之主”于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果
※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

第一形态
普通攻击使用特殊索敌,对1个目标造成攻击力100%的法术伤害
若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害
首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态

第二形态
自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击范围半径-2.5
进入第二形态时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】
在场且处于狂欢时刻期间时,场上所有我方干员与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0
进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP
普通攻击使用特殊索敌,对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害
若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害

级别1

描述
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
90000 600 500 30 5 4.5
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 1 5 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

焦点观众
[第一形态]
5 20 冷却/秒 特殊索敌锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害
与狼同舞
[第一形态]
50 50 冷却/秒 释放浮游单元令其以特殊索敌锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。
※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能
再登台
[第二形态]
0 15 自动回复 获得2s无敌+冻结免疫+沉睡免疫,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害
※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点
“观戏不语”
[第二形态]
20 10 冷却/秒 对攻击范围内除烟花发射器外的最多2个我方单位施加持续10s的静默阻回
点火
[第二形态]
/ / 冷却/秒 释放浮游单元令其锁定场上的引线火焰“持续攻击”直到其退场,被锁定的引线火焰立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失)
若场上不存在引线火焰,则令场上的烟花发射器恢复所有生命值
天赋&能力
飞行单位,自缚;受到的物理/法术伤害-90%

拥有特殊索敌
能够选择除自身/烟花发射器/节日气球/巡游气球以外的所有我方或敌方单位为攻击目标
狂欢时刻时:优先选择我方单位,对敌方单位的伤害倍率降低至10%;
狂欢时刻期间:优先选择敌方单位,且对敌方单位的伤害倍率提升至800%
※相同阵营内仇恨值降序排序
※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100%

进入狂欢时刻时会与我方展开竞赛:比拼狂欢时刻期间的歼敌数
狂欢时刻结束时,歼敌数较多的一方获得胜利
①若我方胜利:自身伤害减免效果失效一定时间,下次狂欢时刻期间烟花发射器产生更强效果
②若“狂欢之主”胜利:下次狂欢时刻期间烟花发射器将无法产生部分效果
※平局时先达到此数量的一方视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为“狂欢之主”胜利
※若“狂欢之主”于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果
※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

第一形态
普通攻击使用特殊索敌,对1个目标造成攻击力100%的法术伤害
若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害
首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态

第二形态
自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击范围半径-2.5
进入第二形态时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】
在场且处于狂欢时刻期间时,场上所有我方干员与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0
进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP
普通攻击使用特殊索敌,对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害
若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害

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