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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 热气球
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“螺旋桨天堂”随处可见的热气球,成千上万的它们共同造就了“第一座浮空地块”的传奇。
疯王查理相信,如果他的城堡动不起来,那只是因为源石引擎装得不够多。现在看来,几百年过去了,人们的思路一点都没变。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 无人机
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普通
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不攻击
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飞行
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| 能力
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·飞行单位 ·不计入歼灭数 ·处于“可浮空区块”时,提供1层浮力
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 热气球
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普通
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无人机
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| 描述 关卡内的弹框描述
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【飞行单位】不受我方攻击且不计入歼灭数;处于“可浮空区块”时,提供1层浮力
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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飞行
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 8000
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0
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0
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60
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1.0
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0
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.5
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1.0
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0
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0
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0
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0
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不计入待处理目标数量,静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,我方单位阵营为我方的单位。 ※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。 ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。,孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力,无法攻击/被阻挡 在场期间使所在的“可浮空区块”增加1层浮力
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10153_nsblon/",
"name": "热气球",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10153_nsblon"
}
}
}
}