特殊地形/sandbox

如需了解特殊地形的详细效果,您也可以查阅具体关卡的“特殊地形效果”一栏。
如需了解关卡装置的信息列表,您也可以查阅装置一览页面。

特殊地形为地图中由程序定义的具有特殊效果的地块类型。

出于某些原因,一些纯标识的地块也会通过该方式引入。

  • 理论上所有地块都可以视作特殊地形(比如一般的近战位道路、各种墙体、地图布景等)。
为避免混淆,本页面仅收录游戏中具有明确指示或功能的、与一般地块不同的地块类型。
  • 通常情况下可通过长按特殊地形地块在画面右上角查看详情,但也有无法查看的情况。
  • 注意:特殊地形与实际地块样式没有必然联系。
以下图样均为正常情况下的视觉样式与特殊地形的对应方式。
关于地块的程序定义,参见作战机制:地块
系统
0-1_坍塌_地图.png
保护目标
蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久
※通常情况下敌人的目的地,但仅为标识作用(可以存在不进入保护目标点的敌人)
2-1 龙门之行 地图.png
侵入点
敌方会从此进入战场
※通常情况下敌人进入战场的位置,但仅为标识作用(可以存在不从侵入点位置出现的敌人)
0-5 腐化 地图.png
空袭侵入点
敌方飞行单位会从此处进入战场
※通常情况下空中敌人进入战场的位置,但仅为标识作用(可以存在不从空袭侵入点位置出现的空中敌人)
IS-S-5 忏悔 地图.png
通道入口
敌方会从此进入通道,从通道出口出现
※通常情况下敌人传送时进入的位置,但仅为标识作用(可以存在某些情况下不在通道入口的开始传送)
※格子边缘存在彩色线与三角箭头,箭头指向的格子为该格
※通常与同色的通道出口组成一组出入口
IS-S-5 忏悔 地图.png
通道出口
进入通道的敌方单位会从此处再度出现
※通常情况下敌人传送后出现的位置,但仅为标识作用(可以存在某些情况下不在通道出口的传送结束)
※格子边缘有彩色线与三角箭头,箭头方向相反的格子为该格
※通常与同色的通道出口组成一组出入口
标记
推荐障碍放置点
PRTS推荐的障碍物放置点
※高亮的推荐障碍物放置点,将障碍物放置在这里可能有更好的效果
推荐干员放置点
PRTS推荐的战术放置点
※高亮的推荐干员放置点,将某位干员部署在这里可能有更好的效果
符文
医疗符文
置于其中的干员会持续恢复生命
防御符文
置于其中的干员获得额外的防御力
防空符文
置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升
特种战术点
置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
※具有两种不同的样式
活性源石
部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命
腐蚀地面
置于其中的干员防御力减半
※具有两种不同的样式(盾牌式为常见样式)
地貌 - 通用
围栏
可放置近战单位,不可以通行
根据地图样式变化,表现为边缘由围墙/栏杆等围住的地面地块
※实际无效果;敌人的不可通行效果由地块定义指定
※无法点击查看详情
围墙
可放置近战单位,敌方无法进入
根据地图样式变化,表现为边缘由围墙/栏杆等围住的地面地块
※实际无效果;敌人的不可通行效果由地块定义指定
※无法将敌方位移进入该地块,部署于该地块的我方单位不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
地穴
危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡
根据地图样式变化,表现为非常明显的“不见底深渊”或“破洞”格
草丛
置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
※实际为获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
排气格栅
置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
※实际为获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
热泵通道
每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害
※以固定的随机间隔造成真实伤害
岩浆喷射处
每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物
※以固定的随机间隔造成真实伤害
瓦斯喷射器
置于其中的干员会持续损失生命
地貌 - 特殊
晦明之印
置于其中的干员获得与其相同的明晦属性
画中人的特殊机制附属地形。
朝暮之印
经过的敌军明晦属性变化
画中人的特殊机制附属地形。
深水区
敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命
多索雷斯假日的特殊机制附属地形。
冰面
置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低
风雪过境的特殊机制附属地形。
※“摩擦系数降低”效果在敌方处于冻结术语: 冻结
状态时有效
※无法点击查看详情
转角冰面
置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向
风雪过境的特殊机制附属地形。
※“摩擦系数降低”效果在敌方处于冻结术语: 冻结
状态时有效;敌方被位移进入时,将按拐角形状发生拐弯位移
※无法点击查看详情
地貌 - 其它
深水区
代表离岸较远的水地形
※早期活动中的“深水区”,实际无效果
※无法点击查看详情