特殊地形/sandbox
< 特殊地形
如需了解特殊地形的详细效果,您也可以查阅具体关卡的“特殊地形效果”一栏。
如需了解关卡装置的信息列表,您也可以查阅装置一览页面。
特殊地形为地图中由程序定义的具有特殊效果的地块类型。
出于某些原因,一些纯标识的地块也会通过该方式引入。
- 理论上所有地块都可以视作特殊地形(比如一般的近战位道路、各种墙体、地图布景等)。
- 为避免混淆,本页面仅收录游戏中具有明确指示或功能的、与一般地块不同的地块类型。
- 通常情况下可通过长按特殊地形地块在画面右上角查看详情,但也有无法查看的情况。
- 注意:特殊地形与实际地块样式没有必然联系。
- 以下图样均为正常情况下的视觉样式与特殊地形的对应方式。
- 关于地块的程序定义,参见作战机制:地块。
系统 | |
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保护目标 蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久 | |
※通常情况下敌人的目的地,但仅为标识作用(可以存在不进入保护目标点的敌人) | |
侵入点 敌方会从此进入战场 | |
※通常情况下敌人进入战场的位置,但仅为标识作用(可以存在不从侵入点位置出现的敌人) | |
空袭侵入点 敌方飞行单位会从此处进入战场 | |
※通常情况下空中敌人进入战场的位置,但仅为标识作用(可以存在不从空袭侵入点位置出现的空中敌人) | |
通道入口 敌方会从此进入通道,从通道出口出现 | |
※通常情况下敌人传送时进入的位置,但仅为标识作用(可以存在某些情况下不在通道入口的开始传送) ※格子边缘存在彩色线与三角箭头,箭头指向的格子为该格 ※通常与同色的通道出口组成一组出入口 | |
通道出口 进入通道的敌方单位会从此处再度出现 | |
※通常情况下敌人传送后出现的位置,但仅为标识作用(可以存在某些情况下不在通道出口的传送结束) ※格子边缘有彩色线与三角箭头,箭头方向相反的格子为该格 ※通常与同色的通道出口组成一组出入口 |
标记 | |
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推荐障碍放置点 PRTS推荐的障碍物放置点 | |
※高亮的推荐障碍物放置点,将障碍物放置在这里可能有更好的效果 | |
推荐干员放置点 PRTS推荐的战术放置点 | |
※高亮的推荐干员放置点,将某位干员部署在这里可能有更好的效果 | |
符文 | |
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医疗符文 置于其中的干员会持续恢复生命 | |
防御符文 置于其中的干员获得额外的防御力 | |
防空符文 置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升 | |
特种战术点 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 | |
※具有两种不同的样式 | |
活性源石 部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命 | |
腐蚀地面 置于其中的干员防御力减半 | |
※具有两种不同的样式(盾牌式为常见样式) | |
地貌 - 通用 | |
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围栏 可放置近战单位,不可以通行 | |
※根据地图样式变化,表现为边缘由围墙/栏杆等围住的地面地块 ※实际无效果;敌人的不可通行效果由地块定义指定 ※无法点击查看详情 | |
围墙 可放置近战单位,敌方无法进入 | |
※根据地图样式变化,表现为边缘由围墙/栏杆等围住的地面地块 ※实际无效果;敌人的不可通行效果由地块定义指定 ※无法将敌方位移进入该地块,部署于该地块的我方单位不可阻挡 | |
地穴 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 | |
※根据地图样式变化,表现为非常明显的“不见底深渊”或“破洞”格 | |
草丛 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 | |
※实际为获得隐匿 | |
排气格栅 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 | |
※实际为获得隐匿 | |
热泵通道 每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害 | |
※以固定的随机间隔造成真实伤害 | |
岩浆喷射处 每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物 | |
※以固定的随机间隔造成真实伤害 | |
瓦斯喷射器 置于其中的干员会持续损失生命 | |
地貌 - 特殊 | |
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晦明之印 置于其中的干员获得与其相同的明晦属性 | |
※画中人的特殊机制附属地形。 | |
朝暮之印 经过的敌军明晦属性变化 | |
※画中人的特殊机制附属地形。 | |
深水区 敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命 | |
※多索雷斯假日的特殊机制附属地形。 | |
冰面 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低 | |
※风雪过境的特殊机制附属地形。 ※“摩擦系数降低”效果在敌方处于冻结状态时有效 ※无法点击查看详情 | |
转角冰面 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向 | |
※风雪过境的特殊机制附属地形。 ※“摩擦系数降低”效果在敌方处于冻结状态时有效;敌方被位移进入时,将按拐角形状发生拐弯位移 ※无法点击查看详情 | |
地貌 - 其它 | |
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深水区 代表离岸较远的水地形 | |
※早期活动中的“深水区”,实际无效果 ※无法点击查看详情 | |