地貌 - 通用
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围栏 可放置近战单位,不可以通行
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※根据地图样式变化,表现为边缘由围墙/栏杆等围住的地面地块 ※实际无效果;敌人的不可通行效果由地块定义指定 ※无法点击查看详情
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围墙 可放置近战单位,敌方无法进入
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※根据地图样式变化,表现为边缘由围墙/栏杆等围住的地面地块 ※实际无效果;敌人的不可通行效果由地块定义指定 ※无法将敌方位移进入该地块,部署于该地块的我方单位不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
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地穴 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡
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※根据地图样式变化,表现为非常明显的“不见底深渊”或“破洞”格
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草丛 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
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※实际为获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响
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排气格栅 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
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※实际为获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响
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热泵通道 每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害
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※以固定的随机间隔造成真实伤害
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岩浆喷射处 每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物
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※以固定的随机间隔造成真实伤害
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瓦斯喷射器 置于其中的干员会持续损失生命
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