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自身在场时,每次获取得分时:<br>我方获得0得分,自身获得2倍得分(已累积得分会显示于自身模型顶部,最多累积999999积分)<br>被击倒时,我方获得该敌人已累积的全部得分  +
在场时,加倍掠夺所有新增关卡得分,被击杀后返还累积的关卡得分; 离场则关卡得分消失  +
1400  +
1  +
25,000  +
1500  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。