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生命值低于'''50%'''时攻击力提升'''50%'''<br>< … 生命值低于'''50%'''时攻击力提升'''50%'''<br><br>※未被阻挡时会发射'''榴弹'''<br>爆炸范围为目标及其周围八格<br>使我方单位'''5'''秒内防御力下降'''<span style="color:#007DFA;">50%</span>'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">该防御力下降为[[游戏数据基础#属性基本公式|直接乘算]],并非[[游戏数据基础#属性基本公式|最终乘算]]</span></span><br>造成相当于攻击力'''26%'''的物理伤害<br>※榴弹对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害 +
可以的话,请倾全队之力消灭他。该敌人<span style="color:#FF0000;">威胁极大</span>,<span style="color:#00FFFF;">远程及近战攻击能造成大量伤害</span>。 +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。