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飞行模式下,<span class="mc-tooltips">< … 飞行模式下,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,不进行攻击,可与[[风情街“健美操盘手”]]进行<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|“叠叠乐”]]<span style="display:none" data-size="350">自身未处于组合模式下,'''指定敌人'''进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">重伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 重伤</strong><br>移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力<br>※重伤状态下,移动速度<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="mdi mdi-close" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">20%</span>'''</span><span class=" 算法_1">-80%</span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|禁疗]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 禁疗</strong><br>无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0<br>※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力</span></span>,生命值恢复<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="mdi mdi-close" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">0</span>'''</span><span class=" 算法_1">归零</span>,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡<br>※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有'''不死'''的单位),视为无来源击杀</span></span>敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有'''不同目标价值'''的变体。<br>退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态<br/>②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值为2)<br/>使用例:'''可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”'''</span></span><br>组合模式下,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位<br>处于<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''</span></span>效果时,解除<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,切换至地面模式<br>地面模式下,无法进行<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|“叠叠乐”]]<span style="display:none" data-size="350">自身未处于组合模式下,'''指定敌人'''进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">重伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 重伤</strong><br>移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力<br>※重伤状态下,移动速度<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="mdi mdi-close" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">20%</span>'''</span><span class=" 算法_1">-80%</span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|禁疗]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 禁疗</strong><br>无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0<br>※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力</span></span>,生命值恢复<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="mdi mdi-close" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">0</span>'''</span><span class=" 算法_1">归零</span>,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡<br>※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有'''不死'''的单位),视为无来源击杀</span></span>敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有'''不同目标价值'''的变体。<br>退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态<br/>②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值为2)<br/>使用例:'''可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”'''</span></span>,仅进行近战攻击
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。