特蕾西娅,“演出”

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PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
早已逝去之人,早已宽恕之罪。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
12000 240 500 60 3.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.8 4 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

破碎
[第二形态]
仅释放一次 不会多次释放 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对场上所有我方单位和阿米娅造成1000点真实伤害,并将阿米娅沿连线方向大力地推开
召唤微尘1
[第二形态]
仅释放一次 不会多次释放 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以自身为中心从内向外召唤4组【永恒尘埃】,第1,2,3组尘埃每组包含5颗"可见微尘",其中第1,2组持续1s后自行消失,第4组尘埃每组包含6颗"可见微尘","可见微尘"碰撞目标造成自身攻击力100%的法术伤害,并对阿米娅额外造成1s停顿术语: 停顿
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
召唤微尘2
[第二形态]
仅释放一次 不会多次释放 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以自身为中心,依次召唤共计19颗环绕自身旋转的"可见微尘",该组"可见微尘"生成一定时间后自动索敌阿米娅,碰撞目标时对其造成自身攻击力80%(?)的法术伤害并对阿米娅额外造成1s停顿术语: 停顿
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
不进行普通攻击,不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
缴械免疫异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF


【永恒尘埃】:拥有一组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)
不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离≥微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)

第一形态
7s后保留当前生命值进入第二形态

第二形态
防御力+?,法术抗性+?
被击倒后进行持续1s的重生,恢复0%生命值;重生结束后进入第三形态

第三形态
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
;持续1s后,战斗结束