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级别0

INFO.
狡兽
 精英
-无种类-
捕食硬甲爪兽后,会留下其甲壳充当防御工具,总是面向我方干员较多的一侧并使正面所受伤害大幅降低

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命20000
攻击力1090
防御力480
法术抗性0
移动速度0.75
攻击间隔1.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有<甲壳>
通常状态时:可以攻击自身半径0.8范围内的硬甲爪兽/刚甲爪兽(不可对空),每次造成自身攻击力1500%的真实伤害
击倒硬甲爪兽/刚甲爪兽后获得<甲壳>(仅触发1次)
持有<甲壳>时:①获得晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)

②获得【弱点】:受到来自正面的物理/法术伤害-80%
③未被阻挡时,始终面向我方干员数量较多的方向(相同数量则保持当前方向)
④受到眩光手雷效果影响后失去<甲壳>

名称 地位 — 无种类 —
狡兽  精英

描述

捕食硬甲爪兽后,会留下其甲壳充当防御工具,总是面向我方干员较多的一侧并使正面所受伤害大幅降低

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
20000 1090 480 0 — 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.75 1.8 0 0 0 1
异常抗性 沉默
天赋&能力
【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有<甲壳>
通常状态时:可以攻击自身半径0.8范围内的硬甲爪兽/刚甲爪兽(不可对空),每次造成自身攻击力1500%的真实伤害
击倒硬甲爪兽/刚甲爪兽后获得<甲壳>(仅触发1次)
持有<甲壳>时:①获得晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)

②获得【弱点】:受到来自正面的物理/法术伤害-80%
③未被阻挡时,始终面向我方干员数量较多的方向(相同数量则保持当前方向)
④受到眩光手雷效果影响后失去<甲壳>

敌人模型