甜蜜派送机
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 甜蜜派送机 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
原本用于远程配送冰淇淋的无人机,在失控后转行向民众兜售冰淇淋。它们怀抱着派送甜蜜的愿望,坚持要用甜蜜淹没每一个人。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 无人机 | 普通 | 不攻击 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·飞行单位 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “超甜微笑” | |||||||
级别0
敌人模型
如无特殊说明,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明,站内默认:
| 甜蜜派送机 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
原本用于远程配送冰淇淋的无人机,在失控后转行向民众兜售冰淇淋。它们怀抱着派送甜蜜的愿望,坚持要用甜蜜淹没每一个人。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 无人机 | 普通 | 不攻击 | 飞行 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·飞行单位 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “超甜微笑” | |||||||
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,束缚异常效果:束缚
无法主动移动、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,不进行普通攻击
死亡后将1张“甜蜜狂搅”加入待部署区
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 甜蜜派送机 | 普通
|
无人机 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
原本用于远程配送冰淇淋的无人机,在失控后转行向民众兜售冰淇淋。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
不攻击 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 12000 | 0 | 500 | 40 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.0 | 1.0 | 0 | 0 | 1 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,束缚异常效果:束缚 无法主动移动、失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,不进行普通攻击 死亡后将1张“甜蜜狂搅”加入待部署区 |
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_6017_icdrone/", "name": "甜蜜派送机", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_6017_icdrone" } } } }