关于您近期的编辑内容

首先感谢您对PRTS作出的贡献,但请注意以下几个问题:

  • 道具页的用途和描述和游戏内保持一致(因为蜡烛和灵感游戏内看不到描述所以yj偷懒了,事实上代码里真的写的是none),不需要人工修改
  • 剧情角色一览中,一般情况下角色的种族只有在剧情中提到时才会被写上,一是很多剧情角色都是游戏内故事发生地区的原住民,种族信息没有太大价值,二是肉眼辨认种族可能出现错误的情况,甚至包括于像克洛维希娅这种看起来是独角兽,归在库兰塔里很合理,但不排除yj会给独角兽这样的幻想种设定一个单独种族的情况(另外,那个地区确实叫提卡伦多而不是提伦卡多)
  • 请您善用预览功能,防止出现因发生小错误而频繁提交编辑的情况,电脑版预览按钮在“保存页面”右边,手机版在编辑完成后点击右上角的“>”进入预览,如果有错误仍可点击左上角的“<”退回去重新修改,推荐您使用电脑作为编辑工具

--翱翔讨论) 2022年6月23日 (四) 14:46 (CST)

我建议您,不要作“同义替换”式的修改。诸如把“xx时不可oo”改成“xx时则不可oo”的编辑无论对您还是其它小编都只是浪费时间。——AMUKnya留言) 2022年10月10日 (一) 13:18 (CST)

PRTS不是供您练习找语病和同义转换的练习册,请停止您无意义且频繁的增减关联词等的行为。——咕咕mur留言) 2022年10月10日 (一) 14:38 (CST)

模板:忍耐是有限的

我们最后一次警告您,请停止您无意义且频繁的增减关联词等的行为,PRTS不需要这种浪费时间的无意义编辑。——Enko留言) 2022年10月11日 (二) 11:30 (CST)

不是,这都不是“无意义”编辑了,把“可部署人数”改成“可部署干员数”根本就不对好吧Orz!三思而后行啊,改之前和其他编辑商量一下也好啊?——AMUKnya留言) 2022年10月11日 (二) 11:38 (CST)