关于遗物中枢的问题

是否在其他几期集成战略中也使用了遗物中枢作为机制实现? 一罐留言) 2025年10月31日 (五) 03:50 (CST)

@一罐没有,遗物中枢是界园特供的;前几期也没有类似的靠装置实现的藏品/机制。--CCl4留言) 2025年10月31日 (五) 03:54 (CST)
好的谢谢解惑一罐留言) 2025年10月31日 (五) 03:55 (CST)

关于“围墙”和“围栏”的问题

首先感谢您做出的编辑,但十一章新出现的围墙和之前的围栏的不是一个地形,且围栏的信息在地图内是不可查阅的。我观察到您的筛选标准似乎是有问题的,事实上之前出现的所有四周封闭的可部署近战干员的格子都是围栏,因此我暂时注释掉了一部分内容,如果您有精力的话,希望可以再对这部分内容筛查一遍。--翱翔留言) 2022年10月13日 (四) 00:52 (CST)

没注意到围墙围栏的区别实在是抱歉,围栏的部分我是通过看关卡的预览图编辑上去的,之后我会去实际确认一下,嗯,在所有的都确认无误后我可以直接把内容放出来吗?--CCl4留言) 2022年10月13日 (四) 01:12 (CST)

可以。说点题外话,其实这种量的编辑应该给机器人来搞,不过我之前也一直是手动编辑,实际确认的话必要性倒不是很大,因为地形都比较好辨认,以现在的地图量,工作量太大了。--翱翔留言) 2022年10月13日 (四) 13:07 (CST)

文字排版建议

在易的技能介绍中,梁的链接与展开介绍的?似乎离得太近了,手机版会出现死活点不开?只能点到梁的链接的情况,请问大佬能否给?移个位置。——以上未签名(注)留言由 讨论)于 2025年11月5日(二)23:12 (CST) 添加。

@ 首先你在讨论页发起的话题格式不对,我给你改过来了。[1]

  1. 此处原并无此2级标题,根据用户:有的[编辑记录]添加

另外我尝试理解了一下你说的,你是不是想说,在敌方领袖易的页面,有关易的技能“承梁”的效果中,这个符号也就是你所评论的“?”靠得太近导致你经常误触?

事实上移动端的许多页面均有这样类似的问题,你可以在PRTS:反馈与建议中提出优化移动端操作反馈的建议。——糕萌酸钾-Studio留言) 2025年11月5日 (三) 23:59 (CST)

@ 我想说的已经被说了。不过没想到移动端按起来这么麻烦,以后尽量避免挨着放吧。——CCl4留言) 2025年11月6日 (四) 01:01 (CST)