为什么撤销我的编辑
我曾经对凯尔希进行过编辑,将其模型展示替换了另一个模板,但是不久后被您撤销了,想问下原因
新人刚注册不久,如果是因为违反了什么规则请提出,最好给个规章链接
另外现在这个页面也出现了脚本错误,请问是否能把我的编辑回滚一下
--PercyDan(讨论) 2021年3月23日 (二) 18:32 (CST)
@PercyDan 关于您的疑问,由于资源站内并未上传二测时的凯尔希模型,且未编辑对应 spine 页面,因此新版 Spine 模板 无法在该页面正常使用,您的编辑为无效编辑,所以进行了撤回。
彼时 Spine 动画仍可通过该 Doll 模板正常展示,在新模板完成并进行了全站替换后,旧模板及相关模块便停止维护或是遭到移除。
凯尔希 页面属于二测内容,时效性数据在现在的参考价值并不大,因此相关编辑并没有继续对该页面进行维护,导致了现在出现脚本错误的情况。
对于页面的后续处理仍待讨论,如有针对该页面的其他疑问请至反馈页发起新话题。 —— ZheiZhei(讨论) 2021年3月23日 (二) 20:48 (CST)
建议在助战干员模板上加入潜能显示
谢谢大佬--Wacbde(讨论) 2020年5月6日 (三) 13:35 (CST)
真的有人带助战还要看是几潜的吗……?而且我这是仿照游戏内好友页助战样式做的模板,那个页面是看不到潜能的。 —— ZheiZhei(讨论) 2020年5月6日 (三) 13:53 (CST)
关于使用“干员附属关卡”统合干员密录和悖论模拟相关信息的想法
由于干员密录和悖论模拟的强关联性,因此我认为使用“干员附属关卡”来统合这方面的信息会更好一点。
目前的想法样式可在我的沙盒页面查看。
@Enko 就目前官方公开的信息来看,干员密录应为按条件解锁档案,悖论模拟为按条件解锁关卡,两个系统间的强关联性(如解锁条件相同、关卡描述与档案内容相关等)暂未见其他直接体现。我倾向于关卡一览中仅收录可定义为关卡的内容,干员档案相关内容展示于干员页就好。
干员档案中的样式可见我的沙盒页,关卡一览中的展现形式仍在考虑中,估计会使用游戏内素材进行还原,可等系统实装后再做打算。 —— ZheiZhei(讨论) 2020年12月4日 (五) 03:58 (CST)