用户:HYCharlie/sandbox

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肉鸽是什么?rogue like是什么意思?

  很多玩游戏的人应该都会知道肉鸽是什么,而对于一些不怎么玩游戏的博士们,绝食队、代理学之类的都比较熟悉,但肉鸽比较陌生,那么肉鸽是什么意思呢?针对这些问题,小编下面为大家详细介绍下,一起来了解下吧。
  

  •   <a href="https://baidu.com">测试</a>
  •   说到游戏,除去手游人们会在应用市场搜索了解下载以外,大部分人会选择steam。那么我们先在steam搜索一下rogue like标签:
  •   [图]
  •   由此可以看出,在新游《hades》推出前,以撒作为近代最老、人气与评分最高的肉鸽占据了市场大部分份额(而在重制版放出之前,flash版游戏早在11年便已出现)。与此同时b站很多up主诸如陆夫人陈哥压实度都一直活跃在直播/视频区,为游戏与肉鸽的流行做出了很大贡献。
  •   那么先从以撒为蓝本简单分析一下肉鸽:
  •   每局游戏有一个随机的种子,能生成房间排布、房间内部构造、道具生成分别对应集成战略每层的路线图、单元格内的关卡/事件、商店刷新及关卡获得的战利品
  •  

  •   其次分析一下明日方舟集成战略的组成因素:
  •   1游戏分为5+1
  •   2每层有多条网状不可逆路线
  •   3每条路线有多个不同的单元格,每个单元格对应一个事件或者战斗单元格内对应事件
  •  

  •   然后分析一下它的肉鸽因素:
  •   1每层的路线随机
  •   2单元格随机
  •   3即使是同一关卡,具体配置也会有略微不同/即使是同一事件,也会继续进行随机分配
  •   4获得干员随机
  •   5获得buf随机
  •   1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。【在明日方舟集成战略中体现为每层的关卡的路线随机性以及每格地图的随机性】而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。现在大部分游戏已经没有这点了
6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
           关于肉鸽是什么和rogue like是什么意思的介绍就到这里,希望对大家有所帮助!其实rogue like并不是什么很难理解的东西,知道肉鸽是一类游戏即可。