磨难13-21 殷红君主

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普通

磨难
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
演习
理智消耗 0 -X理智 -X理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
作战难度切换
标准 [ 磨难 ]
殷红君主
君主之红,烙入无名之海。
<沥血王座>会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔
<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>
环境条件:
地形和部分敌人有所不同
解锁条件 2星通关磨难13-20 血潮翻涌
推荐等级 -
作战消耗
24
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 27 5分21秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得
小概率
罕见
额外物资
情报 敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120%
地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

新生血裔 9 普通 0 4000 100 200 20 2 1 0.8 1.0 1

血珀 0 普通 0 3000 100 3000 90 1 2 1 1.0 1

反巫术变位炸弹 0 普通 0 10000 500 200 0 1 5 0.4 1.7 1

杜卡雷,“君主之红”(第一形态) 1 领袖 0 30000 700 300 50 4 10 0.3 2.2 2

杜卡雷,“君主之红”(第二形态) 0 领袖 0 100000 2000 1000 50 6 10 0.2 2

大君之赐 0 普通 0 3000 680 200 20 4 3 0.7 1

萨卡兹子裔轰击者 3 普通 0 6000 450 150 40 3 1 0.8 2.0 1

萨卡兹子裔责罚者 2 精英 0 25000 1200 100 40 4 5 0.7 1

萨卡兹骸骨卫士 5 精英 0 12000 900 1200 0 3.8 4 0.5 1

萨卡兹骸骨漂泊术师 4 普通 0 5000 350 200 60 3 2 0.7 2.0 1

萨卡兹骸骨拷打者 3 精英 0 25000 1200 1200 20 3 4 0.75 1.3 1

大君之触 0 普通 0 1500 280 100 10 2.5 0 1 1

地图装置

炸弹载荷点本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Explosives Loading Point
技能
炸弹载荷点 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/40
消耗10点部署费用,生成会驶向下个唤血祭坛的反巫术变位炸弹(已存在时无法生成)

敌方装置

沥血王座本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sanguine Throne
技能
沥血王座 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
15/20
释放血雾对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低40点攻击速度,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔

注释与链接