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粉红绒气球
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![头像 敌人 粉红绒气球.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAD/ACwAAAAAAQABAAACADs=) IB24
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为了丰富球赛体验,仿照毛绒绒生......等等,它怎么飘走了,该不会是真的吧?!好吧,这是一只货真价实的毛绒绒神秘生物,正在赛场里喷着气飘来飘去。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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普通
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不攻击
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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D
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S
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E
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E
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能力
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·很轻的足球,非常容易踢动 ·只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡
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出场关卡
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级别0
描述
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重量很小,极易推动。只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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1000
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2500
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0
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0
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1.0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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1.0
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0
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※持续时间内,受影响的目标在 以被命中位置为中心,半径10,远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的,可抵达其终点的可通行地块(以地块中心点为判断基准,无视障碍物,不含保护目标点和地穴)里进行【恐惧移动】。 【恐惧移动】:以 上述区域中距离自身寻路距离5格内的随机1格>自身所在格 作为新的临时检查点(具有0.5边长正方形的随机偏移)生成临时路径;恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径,抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径。 该移动正常处理原有的路径点事件指令,其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间;恐惧效果结束时立刻清除恐惧移动,停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。 ※执行目标格选择时如果回落到自身所在格,则回落前选中的“5距离之外”格子会永久从当前的可移动范围中剔除(直到范围被刷新)。 ※重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新可移动范围及新的【恐惧移动】检查点;持有多个恐惧效果时,任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。 ※属于可抵抗状态抗性
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无
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有
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有
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有
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无
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无
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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足球类敌人;受击判定与物理碰撞箱均为半径0.3的圆 摩擦力1.7倍,弹性0.3,默认推动力度395,累计伤害阈值500 寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效,但不会清除相关BUFF,束缚异常效果: 束缚 无法移动,不进行普通攻击,无法被阻挡,取消自身受到的所有伤害
失衡移动期间,与角色类单位产生物理碰撞时,对目标造成自身当前移动速度*自身攻击力的真实伤害 半径0.35范围内存在阻挡数不小于3的我方单位时,自身立刻强制停止移动,若此单位处于守门位则重新发球
受到来源于角色类单位的伤害时,若自身未处于失衡/消失状态,则: ①若自身与伤害来源不处于同一地块,则记录伤害来源到自身的单位向量,否则记录伤害来源朝向的单位向量 ②若伤害来源所在地块不处于自身所在地块及周围4格,则①中所得单位向量*0.2,否则*1.0 ③将②中所得向量累加入累计向量中,此次受到的伤害量累加入累计伤害中 ④若此时累计伤害到达阈值,则以默认力度向累计向量方向(若累计向量为0则变为(1,0))推动自身,随后清空累计伤害与累计向量
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级别1
描述
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重量很小,极易推动。只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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80000
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2250
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0
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0
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1
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※持续时间内,受影响的目标在 以被命中位置为中心,半径10,远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的,可抵达其终点的可通行地块(以地块中心点为判断基准,无视障碍物,不含保护目标点和地穴)里进行【恐惧移动】。 【恐惧移动】:以 上述区域中距离自身寻路距离5格内的随机1格>自身所在格 作为新的临时检查点(具有0.5边长正方形的随机偏移)生成临时路径;恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径,抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径。 该移动正常处理原有的路径点事件指令,其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间;恐惧效果结束时立刻清除恐惧移动,停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。 ※执行目标格选择时如果回落到自身所在格,则回落前选中的“5距离之外”格子会永久从当前的可移动范围中剔除(直到范围被刷新)。 ※重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新可移动范围及新的【恐惧移动】检查点;持有多个恐惧效果时,任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。 ※属于可抵抗状态抗性
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无
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有
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有
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有
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无
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无
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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足球类敌人;受击判定与物理碰撞箱均为半径0.3的圆 摩擦力1.7倍,弹性0.3,默认推动力度395,累计伤害阈值500 寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效,但不会清除相关BUFF,束缚异常效果: 束缚 无法移动,不进行普通攻击,无法被阻挡,取消自身受到的所有伤害
失衡移动期间,与角色类单位产生物理碰撞时,对目标造成自身当前移动速度*自身攻击力的真实伤害 半径0.35范围内存在阻挡数不小于3的我方单位时,自身立刻强制停止移动,若此单位处于守门位则重新发球
受到来源于角色类单位的伤害时,若自身未处于失衡/消失状态,则: ①若自身与伤害来源不处于同一地块,则记录伤害来源到自身的单位向量,否则记录伤害来源朝向的单位向量 ②若伤害来源所在地块不处于自身所在地块及周围4格,则①中所得单位向量*0.2,否则*1.0 ③将②中所得向量累加入累计向量中,此次受到的伤害量累加入累计伤害中 ④若此时累计伤害到达阈值,则以默认力度向累计向量方向(若累计向量为0则变为(1,0))推动自身,随后清空累计伤害与累计向量
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_4016_mubuln/",
"name": "粉红绒气球",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_4016_mubuln"
}
}
}
}