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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 结构性原理
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 SFR07
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Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
为了不让可露希尔染指这台机械,他设置了二十道防御程序。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·自身生命值降至0时,若<“Mechanist”,机械之心>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活 第一形态 ·【应激防御模块】受到伤害后防御力和法抗提升,停止受到伤害数秒后快速衰减 ·【专注模块】攻击额外造成侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加,持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原 第二形态 ·【加速模块】移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| “Mechanist”,机械之心
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Rank Ⅰ
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 结构性原理
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 40000
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800
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0
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0
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—
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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4.0
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0
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0
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0
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5
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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※该敌人的三个Rank实际上为三个不同的敌人,且各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴 第一形态 【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空 【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 “Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场
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Rank Ⅱ
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 结构性原理
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 60000
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800
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0
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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4
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0
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0
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0
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5
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。 有变更
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第一形态 【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空 【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 “Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态 最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终*60%,攻击间隔+2.0 【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效) 获得晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能/冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。/浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡/束缚术语: 束缚 无法移动/恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态 加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】: 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态 【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场
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Rank Ⅲ
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 结构性原理
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 80000
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800
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0
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0
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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4
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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第一形态 【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空 【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 “Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态 最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终*60%,攻击间隔+2.0 【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效) 获得晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能/冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。/浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡/束缚术语: 束缚 无法移动/恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态 加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】: 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态 【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场
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敌人模型
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