- 持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失。
- 部署后无法撤退。
- 每秒尝试选择场上一名随机的我方干员,随机偷取术语: 偷取
减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高) ※目标/自身的属性变化均使用最终加算 ※若未指定上限,则双方属性增减益无上限;指定上限时,每个目标均可被偷取最多上限值的减益量 ※目标受到来自多个来源的偷取属性减益时,每个受影响属性取各自的最高偷取减益值生效 ※本质上为独立的目标属性减少与自身属性增加的两个效果,与目标是否具有相应数值的属性无关该干员 2000最大生命值/200攻击力/200防御力 三种之一,成功偷取术语: 偷取 减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高) ※目标/自身的属性变化均使用最终加算 ※若未指定上限,则双方属性增减益无上限;指定上限时,每个目标均可被偷取最多上限值的减益量 ※目标受到来自多个来源的偷取属性减益时,每个受影响属性取各自的最高偷取减益值生效 ※本质上为独立的目标属性减少与自身属性增加的两个效果,与目标是否具有相应数值的属性无关后强制撤退该干员。 自身可保有最高8000最大生命值、800攻击力、800防御力的偷取量。 ※实际每次偷取逻辑遵循下列算法和尝试顺序:
- ①33.0%概率: 攻击力 → 最大生命值/防御力(各50%概率) → 与第2步互异的属性
- ②33.5%概率: 最大生命值 → 防御力 → 攻击力
- ③33.5%概率: 防御力 → 最大生命值 → 攻击力
- 偷取成功时立即终止尝试并撤退干员;属性偷取量达到上限时必定偷取失败。
- 可于所在地块重叠部署干员,使重叠部署的干员的攻击力、防御力、最大生命值最终增加等同于自身偷取术语: 偷取
减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高) ※目标/自身的属性变化均使用最终加算 ※若未指定上限,则双方属性增减益无上限;指定上限时,每个目标均可被偷取最多上限值的减益量 ※目标受到来自多个来源的偷取属性减益时,每个受影响属性取各自的最高偷取减益值生效 ※本质上为独立的目标属性减少与自身属性增加的两个效果,与目标是否具有相应数值的属性无关的量,随后自身退场,0.3秒后该干员重设生命值至上限。
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