ISW-NO 订正
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| 订正 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 海嗣不是先知,它们的进化路线中满是错误与损耗,因此它们进化出专门试错的个体,并力求整个族群不在同一处失误两次。 召唤分形所需受击次数减少。 场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。 | |||||
| 解锁条件 | — | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 6 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 100 | 32 | 2分53秒 | |||
| 情报 | 根据路径不同,延命塑路者会先尝试破坏中间的碎石,再尝试破坏右侧的碎石 或者会先尝试破坏右侧的碎石,再尝试破坏中间的碎石 | ||||
| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 延命塑路者 | 1 | 领袖 | 0 | 70000 | 1000 | 800 | 50 | 5 | 4 | 0.5 | — | 5
| |
| 塑路者分形 | 0 | 普通 | 0 | 20000 | 600 | 100 | 10 | 3 | 0 | 0.4 | — | 1
| |
| 壳海狂奔者 | 29 | 普通 | 0 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | — | 1
| |
| 投嗣育母 | 2 | 精英 | 0 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4.0 | 1
| |
| 注亡拟嗣 | 0 | 普通 | 0 | 2400 | 200 | 150 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | — | 1 | |
地图装置
| Lv.2 | 碎石 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rubble | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 24000 | 0 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 改变敌人行径路线 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 阻挡路线 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 初始部署在场景中,改变敌人的行进路线 如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接