用于保护隐藏区域。
- 无法被玩家选择查看详细信息。
- 重写所在地块的部署类型为全部,通行类型为仅飞行;可以<阻挡路线>,<阻挡路线>详见:障碍物。
- 拥有1×1物理碰撞箱。
- 存在该装置的关卡中将存在至少一个封闭的隐藏区域(在地图预览中不可见),每处隐藏区域与一个或多个该装置对应,击破任意一个该装置可显示其对应的隐藏区域。
- 隐藏区域被开启后,可能会以地图预设路径召唤一批敌人/装置,部分敌人(如异兽)可能会激活原隐藏区域内的路径检查点,使其行动的路径不以初始红线为准。
- 当满足伤害源头(单位或弹道,非伤害来源)的影响范围同时覆盖自身及其任一相邻格时,该装置即可以受到来自该伤害源头的伤害。
- 该装置通常会模拟其所在地图墙体的样式模型(开裂的石头),但稍加注意即可发现。
- 根据关卡配置可变为/概率变为无法破坏的“墙体”:获得不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)、无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中,并改变自身模型(光滑的石头)。
- 未变为“墙体”则获得禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF。
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