装置信息

遗迹残骸
Historical Remains
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 6000 0 200 0.0
30 6000 0 200 0.0
特性
击破后可解锁隐藏区域
装置机制
用于保护隐藏区域。
  • 存在该装置的关卡中将存在至少一个封闭的隐藏区域(在地图中不可见),通过击破此装置可显示其相连的隐藏区域,若对应的隐藏区域与多个该装置相连,击破其中一个即可。
    • 隐藏区域被开启后,部分敌人(如异兽)可能会激活原隐藏区域内的路径检查点,使其行动的路径不以初始红线为准。
  • 当满足伤害源头(单位或弹道,非伤害来源)的影响范围同时覆盖自身及其任一相邻格时,该装置即可以受到来自该伤害源头的伤害。
  • 该装置通常会模拟其所在地图墙体的样式模型(开裂的石头),但稍加注意即可发现。
  • 根据关卡配置可变为/概率变为无法破坏的“墙体”:获得不可选中异常效果: 不可选中
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
    无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
    孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    ,并改变自身模型(光滑的石头)。
  • 无法被玩家选择查看详细信息。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算
RA-NO 不尽烈火(沙洲遗闻) · RA-NO 大地病征 · RA-NO 失落的巨翼兽 · RA-NO 宿命终结(沙洲遗闻) · RA-NO 清泉之下(沙洲遗闻) · RA-NO 火圈狂舞(沙洲遗闻)