装置信息

遗迹残骸
Historical Remains
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 6000 0 200 0.0
30 6000 0 200 0.0
特性
击破后可解锁隐藏区域
装置机制
用于保护隐藏区域。
  • 持有禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
    ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
    晕眩免疫异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
    晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
    冻结免疫异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
    ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
    的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
    浮空免疫异常效果: 浮空
    状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
    浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
  • 无法被玩家选择查看详细信息。
  • 重写所在地块的部署类型全部通行类型仅飞行
  • 存在该装置的关卡中将存在至少一个封闭的隐藏区域(在地图中不可见),通过击破此装置可显示其相连的隐藏区域,若对应的隐藏区域与多个该装置相连,击破其中一个即可。
    • 隐藏区域被开启后,部分敌人(如异兽)可能会激活原隐藏区域内的路径检查点,使其行动的路径不以初始红线为准。
  • 当满足伤害源头(单位或弹道,非伤害来源)的影响范围同时覆盖自身及其任一相邻格时,该装置即可以受到来自该伤害源头的伤害。
  • 该装置通常会模拟其所在地图墙体的样式模型(开裂的石头),但稍加注意即可发现。
  • 根据关卡配置可变为/概率变为无法破坏的“墙体”:获得不可选中异常效果: 不可选中
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
    无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
    孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    ,并改变自身模型(光滑的石头)。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算
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