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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
鲁莽掷弹兵
普通
-无种类-
未被阻挡下首次受到伤害时,向四方向各发出一枚爆破弹,之后移动速度提升且重量下降 。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命4000
攻击力450
防御力700
法术抗性60
移动速度0.7
攻击间隔2.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
投弹
[掷弹模式]
00/

向自身上/下/左/右方向各发射一个炸弹(炸弹为直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被封阻物或作战专用掩体遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
),优先命中【临时掩护】生效时的临时掩护装置。
弹道),每个炸弹接触到首个我方单位时爆炸,对1.1半径范围内我方单位造成攻击力200%的物理伤害
※技能结束后退出掷弹模式,移动速度+0.7,重量-2
※此技能仅能触发一次,不可沉默,触发技能不需要目标


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

仅一次,未受沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响且未被阻挡时,受到伤害后进入掷弹模式
掷弹模式下无法攻击/被阻挡

敌人模型