IG-5 腐坏森林

普通

腐坏森林
拨开层层叠叠的巨蕈,越野选手们看到一片茂密的黑色森林......等等,那些树枝是不是在蠕动?
<罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位
我方费用上限大幅降低
<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
推荐等级 精英二 LV.1
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 30 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
8 44 3分49秒
首次掉落 常规掉落
三星获得

地图
IG-5 腐坏森林 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

诺伯特平民 21 普通 0 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 0

岗哨密探 5 普通 0 5500 700 150 35 3.3 2 0.65 1

枯朽之种 12 普通 0 1200 750 0 0 0 0 0.6 2.0 1

愧悔魂灵圣杯 1 精英 0 100000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1

“榴弹炮” 5 精英 0 12000 950 800 20 3 4 0.7 2.5 1

食腐使徒 0 精英 0 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 1

宝箱恐鱼 0 精英 0 10000 450 700 40 1.7 4 0.7 1

我方装置

Lv.1 罗德岛临时雇员本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Temporary Employee[1]
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 13 0 0 0
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战/远程位 5 5 5s 0
特性
清理巨蕈,制造可部署远程干员的木桩
攻击范围 攻击间隔
1.0s
备注
※不会成为敌人的攻击目标
※部署9s后自动撤退,自动攻击范围内的<巨蕈>

敌方装置

Lv.1 “汲营枯枝”本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
"Twigs that crave"
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
40000 250 0 10 0
特性
被摧毁时生成食腐使徒,其属性随关卡进度成长
攻击范围
技能
汲营枯枝 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
-
释放【污染秽蚀】,使周围的我方单位持续流失生命,生命降至一半后对周围造成凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间获得阻回,停止并阻止任意形式的技力回复
备注
【污染秽蚀】:自身1.1半径范围内部署于地面/高台的我方单位每秒受到50/25点真实普通伤害
※生命值降至50%时,每4秒对自身1.1半径范围内的我方单位造成250点凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间获得阻回,停止并阻止任意形式的技力回复

地图装置

Lv.1 巨蕈本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Huge Fungus
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
特性
相邻的我方干员防御提升
攻击范围
技能
天然隐蔽 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位
备注
※范围内的我方单位防御力提升150(不可叠加)
Lv.1 “宝箱”本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Chest?
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
天赋
“宝箱” 周围4格不存在我方单位时,获得阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
[2]
攻击范围
技能
开箱! 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/30
打开“宝箱”,获得里面的宝物
Lv.1 促融共竞控制本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
技能
- 促融共竞控制 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
-

注释与链接

  1. 此处游戏内原文是Employer,因存在明显笔误,我们对其进行了修正。
  2. 此处游戏内原文是周围4格每有一个我方单位,每秒回复1点技力,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。