| 技能
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| 名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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| 止戈
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3000
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9999
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扣除30点目标生命值 技能结束时,强制击杀自身 ※技能期间持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
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| 筑基
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240
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60
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仅场上不存在身形时可触发: 以关卡预设路径召唤1节身形
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| 谋炎
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15
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30
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尝试向待部署区内添加1张宿怒(待部署区中已存在≥8张宿怒时尝试将失败) ※宿怒效果简述:部署后召唤1枚愠怒
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| 织牢
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40
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40
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仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发: 技能触发的2.5秒后至技能结束时的这一期间内,每0.49秒在全场范围内选择1名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心向左偏移1.0的位置以目标所在地块中心为路径终点召唤1枚愠怒 ※技能持续10秒(意味着一次技能至多召唤15枚愠怒)
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| 灸灼
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2
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9
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仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发: 选择半径15.0范围内的至多(待部署区中的宿怒数量+1)名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心向左偏移1.0的0.5边长正方形区域内的随机位置以各目标所在地块中心为路径终点各召唤1枚愠怒(不会选择持有迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环能力、全场光环能力、光环弹道、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现的单位)
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| 晕眩
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0
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0
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该技能不会自动触发,尝试触发时可以在其他技能期间触发: 播放对应的动画(即该敌人的Dizz系列动画) ※技能持续10s ※身形退场时,自身会因受其影响而尝试触发一次此技能
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| 天赋&能力
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巨型单位:受击判定区域为长2.95、宽2.95的长方形,向上偏移1.0 失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,无法被阻挡 天赋【筑基(天赋)】:每0.1秒进行一次30%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。 ※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。 ※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。 ※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。 ※不同的已损失生命值判定不互通。 记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。 具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整) 保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。 如无特殊说明: ※“当前阶段数”初始默认为“1”。 ※“初始比例”默认为“100%”。 ※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。(于登场时记录生命值比例作为初始比例),通过判定后以关卡预设路径召唤数节身形 普通攻击仅攻击我方干员/召唤物,不造成伤害,但会在自身所在地块中心向左偏移1.0的0.5边长正方形区域内的随机位置以目标所在地块中心为路径终点召唤1枚愠怒 登场时,以关卡预设路径召唤数节身形,同时若待部署区内存在宿傲,则将宿傲隐藏并添加等量的宿怒 ※【知意】的效果并非妄躯自身的能力,详情可参阅:身形 ※自身召唤的愠怒能够在部分情况下改为前往保护目标该愠怒在场期间会持续进行检测:若目标持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果/不可选中异常效果:不可选中 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)/隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现/迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环能力、全场光环能力、光环弹道、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现/塔不可选中异常效果:塔不可选中 未知或已退场,将自身的路径终点改为最近的保护目标,随后不再进行检测 ※被敛傲或愠怒作为目标的单位在模型上会出现红黑色标志
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