ISW-DF 定乾坤(定本源)/敌方情报pro

妄躯

妄躯 地位 描述
WQH

领袖
——苏醒的祂。
种类 行动方式 攻击方式
化物 地面 远程 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
500000 2400 3000 60 5 2.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
50 0.75 13 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

止戈 3000 9999 扣除30点目标生命值
技能结束时,强制击杀自身
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
筑基 240 60 仅自身未持有身形赋予的伤害降低时可触发:
以关卡预设路径召唤1节身形
谋炎 ??? 30 尝试向待部署区内添加1张宿怒(待部署区中已存在≥8个宿怒时尝试将失败)

宿怒效果简述:
部署后选择全场范围内的1名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心以目标所在地块中心为路径终点召唤1个愠怒(若没有可选目标,则改为以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
※通常仅在没有预定路径,或是预定路径不可用的情况下使用
※若移动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),视为召唤失败(相关后续逻辑不予处理)。
召唤)
织牢 40 40 仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发:
技能开始的2.5s后至技能结束时的这一期间内:每0.49s在全场范围内选择1名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心向下偏移1.0的位置以目标所在地块中心为路径终点召唤1个愠怒
※技能持续10s
灸灼 2 9 仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发:
选择半径15.0范围内的至多(待部署区中的宿怒数量+1)名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心向下偏移1.0的0.5边长正方形区域内的随机位置以各目标所在地块中心为路径终点各召唤1个愠怒
晕眩 0 0 该技能不会自动触发,尝试触发时可以在其他技能期间触发:
播放对应的动画(即该敌人的Dizz系列动画)
※技能持续10s
身形退场时,自身会因受其影响而尝试触发一次此技能
天赋&能力
巨型单位:受击判定区域为长2.95、宽2.95的长方形,向上偏移1.0
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
,无法被阻挡
普通攻击仅攻击我方干员/召唤物,不造成伤害,但会在自身所在地块中心向下偏移1.0的0.5边长正方形区域内的随机位置以目标所在地块中心为路径终点召唤1个愠怒
登场时,以关卡预设路径召唤数节身形,同时若待部署区内存在宿傲,则将宿傲隐藏并添加等量的宿怒
【知意】的效果并非妄躯自身的能力,详情可参阅:身形
【筑基(天赋)】:每损失30%生命值,以关卡预设路径召唤数节身形
※被召唤的愠怒能够在部分情况下改为前往保护目标愠怒在场期间会持续进行检测:若目标持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
/不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
/隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/塔不可选中异常效果: 塔不可选中
未知
或已退场,将自身的路径终点改为最近的保护目标,随后不再进行检测