0|550|999999|-133|0|1.0|1.7|1|0|true
描述
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野生的被感染生物。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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550
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999999
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-133
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0
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1.7
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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1.0
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0
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
|
就阿斯孤岛惊魂
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12
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31
|
自动回复随时间自动回复技力
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哥就会变得好几遍
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天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
|
啊酷狗大开大合拉裤兜
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1|2050|1000|-133|0|1|1.7|1|0|false
此“LEVEL 1”实际为一个独立的“加强版”落石。
本站作合并处理。
此“LEVEL 1”实际为一个独立的“加强版”落石。
本站作合并处理。
描述
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野生的被感染生物。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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2050
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1000
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-133
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0
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1.7
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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就阿斯孤岛惊魂
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12
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31
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自动回复随时间自动回复技力
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哥就会变得好几遍
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天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
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啊酷狗大开大合拉裤兜
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