| 技能
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| 名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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| 审判
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记录当前基质数量然后开始蓄力 蓄力3秒后,向攻击范围半径(存疑)内的所有我方单位发动(3+记录的基质数量/2)次近战途径的攻击(次数向下取整,可以攻击飞行单位),每次攻击造成150%(第一形态)或110%(第二形态)倍率
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| 报偿
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40/30
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35/25
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选择攻击范围半径(存疑)内的至多2个目标(第一形态)或至多3个目标(第二形态),优先选择阻挡自身的对象>位于塑能砖上的单位>距离自己最近的单位 对所选目标所在的地块发射弹道,弹道持续5秒(存疑),对击中的单位造成130%攻击力(第一形态)或110%攻击力(第二形态)的物理伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
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| 天赋&能力
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常态持有晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff 属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。(3/6 · 可超限瘫痪) 位于塑能力场内时,攻击速度-60且固定每3秒失去1个<塑能基质>(覆盖原有随机间隔) 攻击力+(130×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量) 可无视上限吸收过量<塑能基质>,届时,将清空<塑能基质>并进入【瘫痪】状态15秒:期间失去上述晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,获得15秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) ※此单位的<塑能基质>检测与吸收间隔改为0.1s (待补充)
非重生期间持有【绝罚光环】(碰撞判定,无视无法选择):对3.0(第一形态)或3.5(第二形态)半径内的所有我方干员生效,其因生命值归零离场或因撤退离场时,为?范围内的所有基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。敌人(至多256个)增加1个<塑能基质>(不会超出其容量上限),并对其所在格及周围四格(格子判定)内所有不持有隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现的我方单位造成70%攻击力(第一形态)或80%攻击力(第二形态)的法术溅射伤害(不触发受击回复),随后在该地块及周围四格留下一个持续10秒、每秒造成60点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果和300点法术伤害的燃烧区域弹道;若自身处于重生期间,【绝罚】的效果无效
第一形态[初始形态] 仅在被阻挡的情况下进行阻挡攻击,造成物理伤害
首次受到致命伤时进入持续10秒的重生:生命值恢复至100%,防御力永久-600,最大生命值永久+35000,法术抗性永久+40 重生完毕后,清空现有<塑能基质>,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。变为4/7,技力强制减少999点,随后进入第二形态并获得10秒无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
第二形态 仅在被阻挡的情况下进行阻挡攻击,造成法术伤害并附带相当于攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 自身半径1.25内的我方单位每秒受到60点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果和300点法术伤害(光环效果,碰撞判定,无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)
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