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本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 圣徒瓦列里奥
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 VAL
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 物理 法术
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地面
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| 能力
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·每拥有一个<塑能基质>获得一定比例伤害减免和攻击力加成 ·在【塑能力场】内逐渐失去<塑能基质> ·【报偿】锁定数个地块,蓄力后对其使用手炮射击造成溅射物理伤害和晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,若击倒我方单位则留下一个<不甘的火> ·【审判】攻击数次后对前方一定范围内所有我方单位造成一次多连击,连击数随拥有的<塑能基质>提升 ·【绝罚】自身一定范围内我方干员被击倒或撤退时造成一次法术伤害,并留下一团火焰持续造成法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,且使周围所有未达上限的敌人获得一个<塑能基质>。在【塑能力场】内无效 ·免疫晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,但<塑能基质>超过上限时进入【瘫痪】状态 ·【瘫痪】一段时间内受到持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,失去所有<塑能基质>,且无法吸收<塑能基质> 第一形态 ·<圣徒瓦列里奥>攻击造成物理伤害,<塑能基质>上限:6 第二形态 ·<圣徒瓦列里奥>攻击造成法术伤害,<塑能基质>上限:7 ·<圣徒瓦列里奥>周围的我方单位持续受到法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 塑能基质
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 圣徒瓦列里奥
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 90000
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650
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1700
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20
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2.5
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.35
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2.5
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技力槽
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0/5,攻击回复每次攻击回复1点技力
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 圣徒瓦列里奥
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 120000
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850
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2000
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20
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2.5
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.35
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2.5
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技力槽
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0/4,攻击回复每次攻击回复1点技力
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1594_presaint/",
"name": "圣徒瓦列里奥",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1594_presaint"
}
}
}
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