圣徒瓦列里奥

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级别0

INFO.
圣徒瓦列里奥
 领袖
-无种类-
如果审判庭不能,他就亲手为自己的牺牲创造意义。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命90000
攻击力650
防御力1700
法术抗性20
移动速度0.35
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/5 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
审判
[第一形态]
005

仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力130%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响

报偿
[第一形态]
6060/

仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多2个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力100%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒

审判
[第二形态]
004

仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响

报偿
[第二形态]
5050/

仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多3个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力100%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

仅进行阻挡攻击
属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
(3/6 · 可超限瘫痪)
※此单位吸收<塑能基质>的尝试间隔为0.1秒而非0.25秒
攻击力+(100×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
未处于【瘫痪】状态时持有晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,进入【瘫痪】状态时清空持有的<塑能基质>并获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,【瘫痪】状态持续15秒

天赋【绝罚】:每当半径3.0(第二形态下改为3.5)范围内有我方干员(亮蓝色外圈;无视无法选择,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)因生命值归零退场或因撤退退场,自身①为攻击范围内的至多256个属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
、且未处于塑能力场中、且未达到容量上限、且未处于【瘫痪】状态的敌方单位各增加1个<塑能基质>,②随后对该我方干员周围四格内的所有我方单位造成攻击力60%(第二形态下改为80%)的无途径法术溅射伤害(格子判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,不触发受击回复),③同时在该我方干员周围四格内的所有地块上各留下一个1×1的燃烧区域弹道,燃烧区域持续10秒,每秒对其中的所有我方单位造成200预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成50灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复,燃烧区域效果不叠加)
※自身位于塑能力场内或处于重生期间时,天赋【绝罚】暂时失效

第一形态<初始形态>
普通攻击造成物理伤害
首次被击倒后进行持续10秒的重生(回复100%生命值),重生期间释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现,重生结束后进入第二形态,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
重设为4/7,技力强制减少999点,最大生命值+25000、防御力-700、法术抗性+40,并获得10秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
普通攻击造成法术伤害,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

每秒对半径1.25范围内的所有我方单位造成200预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成50灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
(深蓝色燃烧内圈;无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复)

名称 地位 — 无种类 —
圣徒瓦列里奥  领袖

描述

如果审判庭不能,他就亲手为自己的牺牲创造意义。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
90000 650 1700 20 2.5 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.35 2.5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽 0/5,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
审判
[第一形态]
0
0
5 仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力130%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
报偿
[第一形态]
60
60
/ 仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多2个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力100%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒
审判
[第二形态]
0
0
4 仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
报偿
[第二形态]
50
50
/ 仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多3个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力100%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒
天赋&能力
仅进行阻挡攻击
属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
(3/6 · 可超限瘫痪)
※此单位吸收<塑能基质>的尝试间隔为0.1秒而非0.25秒
攻击力+(100×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
未处于【瘫痪】状态时持有晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,进入【瘫痪】状态时清空持有的<塑能基质>并获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,【瘫痪】状态持续15秒

天赋【绝罚】:每当半径3.0(第二形态下改为3.5)范围内有我方干员(亮蓝色外圈;无视无法选择,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)因生命值归零退场或因撤退退场,自身①为攻击范围内的至多256个属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
、且未处于塑能力场中、且未达到容量上限、且未处于【瘫痪】状态的敌方单位各增加1个<塑能基质>,②随后对该我方干员周围四格内的所有我方单位造成攻击力60%(第二形态下改为80%)的无途径法术溅射伤害(格子判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,不触发受击回复),③同时在该我方干员周围四格内的所有地块上各留下一个1×1的燃烧区域弹道,燃烧区域持续10秒,每秒对其中的所有我方单位造成200预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成50灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复,燃烧区域效果不叠加)
※自身位于塑能力场内或处于重生期间时,天赋【绝罚】暂时失效

第一形态<初始形态>
普通攻击造成物理伤害
首次被击倒后进行持续10秒的重生(回复100%生命值),重生期间释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现,重生结束后进入第二形态,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
重设为4/7,技力强制减少999点,最大生命值+25000、防御力-700、法术抗性+40,并获得10秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
普通攻击造成法术伤害,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

每秒对半径1.25范围内的所有我方单位造成200预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成50灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
(深蓝色燃烧内圈;无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复)

级别1

INFO.
圣徒瓦列里奥
 领袖
-无种类-
如果审判庭不能,他就亲手为自己的牺牲创造意义。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命120000
攻击力850
防御力2000
法术抗性20
移动速度0.35
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/4 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
审判
[第一形态]
004

仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响

报偿
[第一形态]
5050/

仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多2个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力130%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒

审判
[第二形态]
003

仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力110%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响

报偿
[第二形态]
4545/

仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多3个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力130%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

仅进行阻挡攻击
属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
(3/6 · 可超限瘫痪)
※此单位吸收<塑能基质>的尝试间隔为0.1秒而非0.25秒
攻击力+(130×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
未处于【瘫痪】状态时持有晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,进入【瘫痪】状态时清空持有的<塑能基质>并获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,【瘫痪】状态持续15秒

天赋【绝罚】:每当半径3.0(第二形态下改为3.5)范围内有我方干员(亮蓝色外圈;无视无法选择,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)因生命值归零退场或因撤退退场,自身①为攻击范围内的至多256个属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
、且未处于塑能力场中、且未达到容量上限、且未处于【瘫痪】状态的敌方单位各增加1个<塑能基质>,②随后对该我方干员周围四格内的所有我方单位造成攻击力70%(第二形态下改为80%)的无途径法术溅射伤害(格子判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,不触发受击回复),③同时在该我方干员周围四格内的所有地块上各留下一个1×1的燃烧区域弹道,燃烧区域持续10秒,每秒对其中的所有我方单位造成300预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成60灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复,燃烧区域效果不叠加)
※自身位于塑能力场内或处于重生期间时,天赋【绝罚】暂时失效

第一形态<初始形态>
普通攻击造成物理伤害
首次被击倒后进行持续10秒的重生(回复100%生命值),重生期间释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现,重生结束后进入第二形态,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
重设为4/7,技力强制减少999点,最大生命值+35000、防御力-600、法术抗性+40,并获得10秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
普通攻击造成法术伤害,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

每秒对半径1.25范围内的所有我方单位造成300预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成60灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
(深蓝色燃烧内圈;无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复)

名称 地位 — 无种类 —
圣徒瓦列里奥  领袖

描述

如果审判庭不能,他就亲手为自己的牺牲创造意义。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
120000 850 2000 20 2.5 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.35 2.5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽 0/4,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
审判
[第一形态]
0
0
4 仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
报偿
[第一形态]
50
50
/ 仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多2个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力130%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒
审判
[第二形态]
0
0
3 仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力110%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
报偿
[第二形态]
45
45
/ 仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多3个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力130%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒
天赋&能力
有变更
仅进行阻挡攻击
属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
(3/6 · 可超限瘫痪)
※此单位吸收<塑能基质>的尝试间隔为0.1秒而非0.25秒
攻击力+(130×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
未处于【瘫痪】状态时持有晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,进入【瘫痪】状态时清空持有的<塑能基质>并获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,【瘫痪】状态持续15秒

天赋【绝罚】:每当半径3.0(第二形态下改为3.5)范围内有我方干员(亮蓝色外圈;无视无法选择,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)因生命值归零退场或因撤退退场,自身①为攻击范围内的至多256个属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
、且未处于塑能力场中、且未达到容量上限、且未处于【瘫痪】状态的敌方单位各增加1个<塑能基质>,②随后对该我方干员周围四格内的所有我方单位造成攻击力70%(第二形态下改为80%)的无途径法术溅射伤害(格子判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,不触发受击回复),③同时在该我方干员周围四格内的所有地块上各留下一个1×1的燃烧区域弹道,燃烧区域持续10秒,每秒对其中的所有我方单位造成300预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成60灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复,燃烧区域效果不叠加)
※自身位于塑能力场内或处于重生期间时,天赋【绝罚】暂时失效

第一形态<初始形态>
普通攻击造成物理伤害
首次被击倒后进行持续10秒的重生(回复100%生命值),重生期间释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现,重生结束后进入第二形态,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
重设为4/7,技力强制减少999点,最大生命值+35000、防御力-600、法术抗性+40,并获得10秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
普通攻击造成法术伤害,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

每秒对半径1.25范围内的所有我方单位造成300预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成60灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
(深蓝色燃烧内圈;无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复)

敌人模型