这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“火种”
普通
-无种类-
“文明”往往以使用它作为开始,以被它毁灭作为结束。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命1000
攻击力100
防御力0
法术抗性0
移动速度2.5
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,无法攻击/被阻挡
登场10秒后自身退场(视为无原因击杀)
【爆炸半径】、【法术伤害量】和【元素损伤量】在登场的10秒内由最大值线性降低至0(每秒变化一次,根据关卡配置可改为由0线性提升至最大值),三者的最大值分别为2.0 / 1000 / 200
半径0.25范围内出现我方单位时进行一次爆炸,对以该我方单位为中心【爆炸半径】内所有我方单位造成【法术伤害量】的预计算近战途径法术普通伤害和【元素损伤量】的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
(中点判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约),随后自身退场(视为无原因退场)

名称 地位 — 无种类 —
“火种” 普通

描述

“文明”往往以使用它作为开始,以被它毁灭作为结束。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
1000 100 0 0 — 0
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
2.5 1.0 0 0 0 0
没有任何常见的抗性
天赋&能力
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,无法攻击/被阻挡
登场10秒后自身退场(视为无原因击杀)
【爆炸半径】、【法术伤害量】和【元素损伤量】在登场的10秒内由最大值线性降低至0(每秒变化一次,根据关卡配置可改为由0线性提升至最大值),三者的最大值分别为2.0 / 1000 / 200
半径0.25范围内出现我方单位时进行一次爆炸,对以该我方单位为中心【爆炸半径】内所有我方单位造成【法术伤害量】的预计算近战途径法术普通伤害和【元素损伤量】的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
(中点判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约),随后自身退场(视为无原因退场)