“物欲拮抗者”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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“物欲拮抗者” | |||||||
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试图保护斯第奇·画布的施工用机械,误以为斯第奇即将遭受袭击。在解释原委之前,先用力量决出个高下吧。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
无人机 | 领袖 | 远程 法术 | 飞行 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B | B | A | ||||
能力 | |||||||
初始形态 ·飞行单位 ·在场时所有机械敌人变得更强 ·攻击会派出小无人机在一段时间内对目标持续造成法术伤害,优先攻击没有被小无人机锁定的目标 ·周期性刷新可以抵挡物理与法术伤害的护盾,护盾存在期间攻击范围内的其他敌人获得隐匿 ·周期性锁定身边人数最多的我方单位不断对其周围造成法术伤害 ·周期性锁定身边人数最少的我方单位不断对其周围造成晕眩 ·生命值降为0时,斯第奇会出现 斯第奇形态 ·出场时晕眩一段时间 ·不进行攻击,无法被阻挡 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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护盾存在期间范围内敌人获得隐匿,持续轰炸我方单位最密集的区域,持续干扰我方单位最稀疏的区域 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
55000 | 500 | 600 | 50 | 5.0 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.5 | 6 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
屏障重置指令 [初始形态] |
80 | 80 | 冷却/秒 | 重置自身屏障 | |||
干扰指令 [初始形态] |
35 | 31 | 冷却/秒 | 延迟4.17s后选择场上周围8格单位数最少的我方单位所在地块进行干扰,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成3s晕眩,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡 ※无可选对象时,在自身所在地块释放 | |||
轰炸指令 [初始形态] |
20 | 31 | 冷却/秒 | 延迟4.17s后选择场上周围8格单位数最多的我方单位所在地块进行轰炸,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡 ※无可选对象时,在自身所在地块释放 | |||
天赋&能力 | |||||||
出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障 屏障存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿 初始形态 免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20% 普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标 初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位 如果未经过预定位置,则闪现至预定位置,并释放当前波次 斯第奇形态 进入该形态时获得30s晕眩 防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200% 不进行攻击,无法被阻挡 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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护盾存在期间范围内敌人获得隐匿,持续轰炸我方单位最密集的区域,持续干扰我方单位最稀疏的区域 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
75000 | 700 | 800 | 50 | 5 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.5 | 6 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
屏障重置指令 [初始形态] |
40 | 40 | 冷却/秒 | 重置自身屏障 | |||
干扰指令 [初始形态] |
35 | 31 | 冷却/秒 | 延迟4.17s后选择场上周围8格单位数最少的我方单位所在地块进行干扰,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成3s晕眩,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡 ※无可选对象时,在自身所在地块释放 | |||
轰炸指令 [初始形态] |
20 | 31 | 冷却/秒 | 延迟4.17s后选择场上周围8格单位数最多的我方单位所在地块进行轰炸,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡 ※无可选对象时,在自身所在地块释放 | |||
天赋&能力 | |||||||
出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障 屏障存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿 初始形态 免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20% 普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标 初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位 如果未经过预定位置,则闪现至预定位置,并释放当前波次 斯第奇形态 进入该形态时获得30s晕眩 防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200% 不进行攻击,无法被阻挡 |
敌人模型