“皇帝的利刃”,追猎者

如需了解在第八章 怒号光明中登场的“皇帝的利刃”,您也可以查阅“皇帝的利刃”页面。

如需了解在第十六章 反常光谱中登场的“皇帝的利刃”,您也可以查阅“皇帝的利刃”,折戟者页面。

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“皇帝的利刃”,追猎者
 领袖
-无种类-
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命28000
攻击力600
防御力400
法术抗性40
移动速度0.6
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
坍缩恐惧
[第一形态]
2020/

对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
※强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位

坍缩恐惧
[第二形态]
2020/

对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
※强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【国度】不同单位释放的【国度】实际上并非同名地面效果,该【国度】仅可通过“皇帝的利刃”,追猎者而出现:位于其中的我方单位攻击速度-50
每次释放【国度】时,会在延迟1.45s后于目标周围一定范围内永久生成【国度】,并对其中心半径1.8范围内我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害
自身位于【国度】中时,受到的物理/法术伤害-50%
※自身退场后,位于【国度】中的敌方单位也会受到相同的攻击速度降低效果

第一形态<初始形态>
仅进行远程攻击
已损失生命值达到最大生命值50%的整数倍时,以特殊索敌逻辑优先选择不在国度中的我方单位。
以上条件相同时:优先选择累计对自身造成伤害最高的我方单位。
以上条件相同时:优先选择仇恨值最高的我方单位。
不存在可选目标时:选择自身所在地块
释放【国度】,并清空伤害记录
被击倒时,进行持续7.2s的重生(回复100%生命值);重生开始的短暂延迟后,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位
重生结束后切换至第二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌

第二形态
攻击力+50%
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力250%的物理伤害
已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时,以特殊索敌逻辑优先选择不在国度中的我方单位。
以上条件相同时:优先选择累计对自身造成伤害最高的我方单位。
以上条件相同时:优先选择仇恨值最高的我方单位。
不存在可选目标时:选择自身所在地块
释放【国度】,并清空伤害记录

级别1

INFO.
“皇帝的利刃”,追猎者
 领袖
-无种类-
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力700
防御力400
法术抗性40
移动速度0.6
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
坍缩恐惧
[第一形态]
2020/

对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
※强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位

坍缩恐惧
[第二形态]
2020/

对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
※强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【国度】不同单位释放的【国度】实际上并非同名地面效果,该【国度】仅可通过“皇帝的利刃”,追猎者而出现:位于其中的我方单位攻击速度-50
每次释放【国度】时,会在延迟1.45s后于目标周围一定范围内永久生成【国度】,并对其中心半径1.8范围内我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害
自身位于【国度】中时,受到的物理/法术伤害-50%
※自身退场后,位于【国度】中的敌方单位也会受到相同的攻击速度降低效果

第一形态<初始形态>
仅进行远程攻击
已损失生命值达到最大生命值50%的整数倍时,以特殊索敌逻辑优先选择不在国度中的我方单位。
以上条件相同时:优先选择累计对自身造成伤害最高的我方单位。
以上条件相同时:优先选择仇恨值最高的我方单位。
不存在可选目标时:选择自身所在地块
释放【国度】,并清空伤害记录
被击倒时,进行持续7.2s的重生(回复100%生命值);重生开始的短暂延迟后,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位
重生结束后切换至第二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌

第二形态
攻击力+50%
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力250%的物理伤害
已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时,以特殊索敌逻辑优先选择不在国度中的我方单位。
以上条件相同时:优先选择累计对自身造成伤害最高的我方单位。
以上条件相同时:优先选择仇恨值最高的我方单位。
不存在可选目标时:选择自身所在地块
释放【国度】,并清空伤害记录

敌人模型