关卡一览/主题曲

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篇章总览
Main Story / 主题曲 为了明日
init.
觉醒
00 01 02 03

幻灭
03 04 05 06 07 08

残阳
03 09 10 11 12 13 14

裂变
03 15 16

Act initium 觉醒

HOUR OF AN AWAKENING

序章 黑暗时代·上
主线
0-1 0-2 0-3 0-4
0-5 0-6 0-7 0-8
0-9 0-10 0-11
训练
TR-1 TR-2 TR-3 TR-4
TR-5 TR-6 TR-7
TR-7  TR-S-1
黑暗时代·上 作战记录
作战场地:地下设施(暂名)/ 切尔诺伯格 摧毁前
欢迎回家,Dr.博士。权限等级:8。
时间紧迫,接下来将简要描述您的目标。
您需要指挥阿米娅小队撤出乌萨斯切尔诺伯格城区。
根据当前的情报,整合运动基础成员及部分普通破坏分子正在城中作乱,您将需要指挥小队成员突破封锁。
在此期间,神经连接将会让您临时访问部分罗德岛管理项目,并可回放部分训练教程,重新熟悉指挥操作。

第一章 黑暗时代·下
主线
1-1 1-2 1-3 1-4
1-5 1-6 1-7 1-8
1-9 1-10 1-11 1-12
训练
TR-8 TR-9 TR-10
黑暗时代·下 作战记录
作战场地:切尔诺伯格 摧毁前 / 切尔诺伯格 灾难爆发
整合运动的暴行愈演愈烈,天灾云愈加密集。
您将在之前的基础上学习障碍物、场地装置以及通过部署顺序转移敌方攻击注意力的方法。
您将首次面对敌方领袖级敌人,这类敌人有着极高的生命值和特殊的能力,务必慎重对待。
自此,欢迎回到罗德岛,Dr.博士。

第二章 异卵同生
主线 & 支线
2-1 S2-1 2-2 S2-2
S2-3 S2-4 2-3 2-4
S2-5 S2-6 S2-7 2-5
2-6 2-7 S2-8 S2-9
2-8 2-9 S2-10 S2-11
S2-12 2-10
训练
TR-11 TR-12 TR-13 TR-14
2-9  TR-S-2
异卵同生 作战记录
作战场地:龙门 市区 / 龙门 屋顶
在罗德岛与炎国城市龙门斡旋期间,您将指挥罗德岛干员协助龙门近卫局临时驻防。
您将在之前的基础上学习阻滞敌方重型单位、分散敌方群攻火力、单切拦截高威胁单位的针对性战术。
此外,部分整合运动成员登上了屋顶,在使用无人机战法的同时,还会有可空降拥有特殊的入场动画,在不是战斗开始即生成的场合,其使用的路径起点在视觉表现上可以不再固定为侵入点的敌方单位深入我方阵线。
但高楼边缘以及地面地穴极其危险,试着使用位移敌方的方式令其坠入深坑来解决重量较轻的敌人。
在本次行动后,您将有机会挑战具有特殊条件的突袭模式作战,该类型作战中目标生命值固定为1,具有一定的难度,您可以随时选择挑战。

第三章 二次呼吸
主线
3-1 3-2 3-3 3-4
3-5 3-6 3-7 3-8
支线
TR-15  S3-1 S3-2
3-7  S3-3 S3-4 S3-5
S3-6 S3-7
训练
TR-15
下一章节
幻灭:第四章
急性衰竭
残阳:第九章
风暴瞭望
裂变:第十五章
离解复合
二次呼吸 作战记录
作战场地:乌萨斯 沙漠
您将面对最后的演习考验:通过及时撤退干员来确保部署费用充足,完成资源的合理分配。
①为了避免被我方部队发现,敌方的迷彩部队具有隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
特性,在被阻挡之前不会受到攻击。
场上的侦测器开启后可以扫描周围的敌人,使其隐匿效果失效,请善用侦测器打击敌方目标。
②部分草丛区域也可以为我方提供隐匿效果,但需注意敌方的技术侦察兵会直接暴露其中的单位,如有必要请分派人手定点剿灭。

Act Ⅰ 幻灭

SHATTER OF A VISION

第四章 急性衰竭
主线
4-1 4-2 4-3 4-4
4-5 4-6 4-7 4-8
4-9 4-10
支线
4-3 S4-1 S4-2 S4-3
4-6 S4-4 S4-5 S4-6
4-9 S4-7 S4-8 S4-9
S4-10
急性衰竭 作战记录
作战场地:切尔诺伯格 摧毁后
①我们在被摧毁的切城地块检测到了强力的活性源石区域,经过的敌人与其上的我方单位会持续流失生命,但会获得攻击力方面的增强,请合理规划指挥。
②请注意:部分萨卡兹佣兵加入了作战。这些萨卡兹佣兵已经习惯了源石的影响,有着较高的法术抗性,但防御力较低,可使用物理攻击应对。
与此同时,受天灾影响,高能源石虫也出现在战场中,如果贸然击杀,它们的自爆会对周围的我方单位造成高额伤害,请注意分派治疗人手以及重装单位处理。

第五章 靶向药物
主线
5-1 5-2 5-3 5-4
5-5 5-6 5-7 5-8
5-9 5-10 5-11
支线
5-2 S5-1 S5-2
5-6 S5-3 S5-4
5-9 S5-5 S5-6 S5-7
S5-8 S5-9
绝境作战
H5-1 H5-2 H5-3 H5-4
靶向药物 作战环境&敌人一览表
作战场地:龙门 日间城区 / 龙门 雨天街区 / 龙门 华灯街道
①整合运动正在控制龙门近卫局大楼,并且他们的武器装备有着明显的提升
与此同时,新式无人机也加入了战场,请务必小心暴鸰的大当量投弹与寒霜的攻速压制,必要时可通过干扰装置对无人机进行反制。但需注意,部分无人机可在其效果范围外即展开攻击。
②我们已经找到浮士德梅菲斯特的所在位置。请注意途中由浮士德部署的弩炮,这种装置会向前方发射弩箭,对触碰的第一名我方单位造成高额伤害
此外,一些外形奇特、行动诡异的“感染者”也混迹在敌人群中,他们会不断回复生命,必要时请全力歼灭。
无论如何,敌人的攻势有了明显的变化。请您注意干员当前水平,必要时对干员进行强化培养。
自本次作战开始,您将有机会接触到远高于突袭模式难度的绝境作战,该类作战难度极大,请在确保队伍具有一定能力后再开始行动。
33
AL1
AL2
34
35
D5
D6
D7
D8
D9
P1
P2
P3
P4
36
37
MP
FA

第六章 局部坏死
主线 & 支线
6-1 6-2 6-3 6-4
6-5 6-6 6-7 6-8
6-9 6-10 S6-1 S6-2
6-11 6-12 6-13 6-14
6-15 S6-3 S6-4 6-16
6-17 6-18
绝境作战
H6-1 H6-2 H6-3 H6-4
训练
TR-16
局部坏死 作战环境&敌人一览表
作战场地:龙门 日间城区 / 龙门 雨天街区 / 切尔诺伯格 冰封 / 龙门 冰雪地带
①敌方宿主的攻势逐渐增强,连重装单位也不幸被感染。部分宿主甚至出现了狂暴化持续流失生命的同时有着极高的攻击力与攻击速度,请务必注意部署顺序,审慎指挥!
②将目光投向回忆,我们将与霜星的雪怪小队交手。他们的源石技艺可以付与我方寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
从而处于攻击速度降低的负面状态之中。但相对于寒霜,处于寒冷中的我方单位再次受到寒冷,就会被冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
——这会使得我方单位无法行动一段时间,而雪怪小队恰恰擅长击溃冻结中的我方单位。战场上的源石冰晶也会发射寒冷冲击波,请慎重决策,或是使用抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
特性,减少这些负面状态的持续时间来应对挑战。
P5
P6
P7
P8
P9
P10
Y1
O4
O5
Y2
Y3
B9
B10
Y4
Y5
Y6
Y7
D10
FNF

第七章 苦难摇篮
主线 & 支线
7-1 7-2 7-3 7-4
7-5 7-6 7-7 7-8
7-9 7-10 7-11 7-12
7-13 7-14 7-15 7-16
S7-1 S7-2 7-17 7-18
7-19 7-20
绝境作战
H7-1 H7-2 H7-3 H7-4
训练
TR-17
苦难摇篮 作战环境&敌人一览表
作战场地:切尔诺伯格 废弃区域
切城核心正在撞向龙门!时间紧迫,登城战是唯一的选择。
在切城核心城中,爱国者的游击队们正驻扎于此。得益于爱国者的军纪与萨卡兹的古老巫术,他们的部队具有两种不同的攻势:
①采用现代指挥战术的游击队队员,可通过传令兵的转达,获得攻击力与防御力加成的同时获得战术命令从而执行特殊的攻击行动。
游击队中的萨卡兹战士在战场中放置了源石祭坛,这种较大范围的巫术装置会定时发射脉冲波,造成不分敌我的真实伤害。但对于游击队萨卡兹战士而言,这种巫术不仅不会产生伤害,还会增强他们的能力
③您可能注意到,游击队盾卫具有极高的防御力和法术抗性,并且会吸引我方单位的注意从而优先被我方单位攻击,您可考虑派遣地面阻挡位、群体攻击干员等进行持久战。
此外,您还可以提前埋伏干扰地雷,等待敌人触爆后攻击以更快击破此类敌人。
SI1
SI2
SI3
SI4
SI5
SI6
SI7
SI8
SP0
SP1
SP2
SP3
SP4
SP5
SP6
SP7
TL1
SP8
SP9
TL2
PT

第八章 怒号光明
主线
R8-1 M8-1 R8-2 R8-3
M8-2 R8-4 M8-3 R8-5
M8-4 R8-6 M8-5 R8-7
R8-8 M8-6 R8-9 R8-10
M8-7 R8-11 M8-8 JT8-1
JT8-2 JT8-3 END8-1
隐藏剧情
EG-1 EG-2 EG-3 EG-4
EG-5
绝境作战
H8-1 H8-2 H8-3 H8-4
训练
TR-18
怒号光明 作战环境&敌人一览表
作战场地:切尔诺伯格 乌萨斯冻土 / 切尔诺伯格 废弃区域 / 切尔诺伯格 核心指挥塔(暂名)
①深入塔露拉的内心,回望北原的冰雪。有恃无恐的乌萨斯感染者纠察队正在欺压本地的平民平民死亡将视为我方失守,因此请在防卫原有目标点的同时保护从侵入点撤回保护目标的平民!
与此同时,身为感染者战士的塔露拉将从保护目标前往侵入点,请一并护卫。
②立足当下,切城核心城的一处秘密区域,梅菲斯特找到了“石棺”。他变化为了一个美丽却致命的生物,正在不可逆地壮大他的“牧群”。请做好后方支援,必要时编入更多的医疗干员。
③抵达指挥塔顶,直面塔露拉,直面这苦难的根源,为从您苏醒到现在的故事画上一个休止符。
U1
U2
U3
U4
U5
U6
U7
U8
U9
U10
U11
U12
U13
U14
P11
P12
U15
U16
U17
TA
SMP
BSN

Act Ⅱ 残阳

SHADOW OF A DYING SUN

第一次进入主题曲《风暴瞭望》将会播放前情回顾,其中包含部分Act Ⅰ剧情。
未通关Act Ⅰ可能会影响剧情阅读体验,推荐按顺序体验剧情内容,请自行决定是否继续。
前情提要第九章 风暴瞭望
主线 & 支线仅标准
9-1 9-2 9-3 9-4
9-5 9-6 9-7 9-8
9-9 9-10 9-11 9-12
9-13 S9-1 9-14 9-15
9-16 9-17 9-18 9-19
9-20 9-21
其它支线
S9-1 S9-2 S9-3 S9-4
绝境作战 仅标准
H9-1 H9-2 H9-3 H9-4
H9-5 H9-6
训练
TR-19
风暴瞭望 作战环境&敌人一览表
作战场地:维多利亚 小丘郡广场
①在罗德岛本舰与整合运动胶着的同时,远离切尔诺伯格-龙门之外的维多利亚正暗中发生着变化……
小丘郡中突然出现了大量被称为“鬼魂”的深池部队。他们佩戴了能抵抗源石技艺的特殊面罩,具有对法术攻击的折射术语: 折射
可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)生效时,法术抗性+70
※触发沉默1帧后失效
性,请考虑使用物理攻击应对,或是通过沉默目标来令折射无效化。
②我们发现深池部队的飞行兵的特殊装备使得他们能够近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
从而像空中单位一样凌空飞过部署的干员。不过由于高度问题,他们无法飞过高地,仅可沿低地移动,请在指挥时留意这些敌人的行动轨迹。
此外,有一些兵种会使用火焰攻击我方单位,造成灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,其爆发后会导致我方法术抗性在一段时间内降低,并受到大量的法术伤害,请格外注意。
③交战途中,小丘郡突发爆炸,只留下破碎支柱仍屹立在战场上。与其相邻的我方单位可以攻击破碎支柱,直至支柱向攻击源的对向两格倒塌,对其中的敌方造成伤害的同时强制撤退我方单位,并留下可以改变敌方行动路线的战场废墟
击倒破碎支柱需要一定的时间。若有需要,也可以使用爆破装置立刻击倒破碎支柱。
DU1
DU2
DU3
DU4
DU5
DU6
DU7
DU8
DU9
DU10
DU11
DU12
DU13
DU14
GGY1
GGY2
DU15
DU16
DU17
DU18
DU19
DU20
DU21
DU22
MD

观看序曲第十章 破碎日冕
绝境作战 仅磨难
H10-1 H10-2 H10-3
训练
TR-20
破碎日冕 作战环境&敌人一览表
作战场地:维多利亚 伦蒂尼姆城墙
①根据前线情报,萨卡兹王庭的军队已经实质上控制了伦蒂尼姆。考虑到潜在的威胁,我们需要立刻潜入。
这群精锐部队有着能够造成凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间获得阻回,停止并阻止任意形式的技力回复
的能力,其爆发时不仅会持续造成伤害,还会使我方单位无法开启技能并持续流失技力,请务必审慎对待。
②在曼弗雷德的命令下,伦蒂尼姆城防副炮正远眺着战场。其会锁定当前阻挡数最高的我方单位,并在充能满时对其发射炮击,造成不分敌我的巨大真实伤害,请合理部署干员。
③与此同时,一些萨卡兹敌人接受了血魔大君的“祝福”,其死亡后的血液会在源石技艺作用下转化为大君的赏赐。这类重生造物虽然生命较低,但具有高额物理和法术减伤,且在被我方单位阻挡时会提升该单位的阻挡数。采用何种战术消灭它们,或是活用它们来反将敌人一军,取决于您的判断。
④本次行动起,我们将真正进入险象环生的战场,主题曲调音将帮助您校准您想要直接挑战的难度环境。点击左下角的环境按钮,您可以选择想要直接挑战的难度环境。
进行标准的实战,或是在支援条件下见证伦蒂尼姆的故事,抑或是直接挑战险地之下的磨难,决定权在您的手中。
SCI1
SCI2
SCI3
SCI4
SCI5
SCI6
SCI7
SCI8
SCI9
SCI10
SCI11
SCI12
SCI13
SCI14
SCI15
SCI16
SCI17
SCI18
SCI19
SCI20
MAN
破碎日冕 - 未署名的笔记本
完成本章节不同难度环境下的记录点关卡,
解锁笔记本内容以获得奖励。
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
10-2
3
5
5
3
1
2
10-7
5
1万
5
2万
1
2
10-11
4
3
2万
5
3万
1
2
10-15
5
3
2
1
6
5万
1
2
2
10-17
5
2
1
4
1
2
H10-1
1
1
H10-2
1
2
H10-3
1
1
关于笔记本的内容,
请参阅未署名的笔记本页面。

观看序曲第十一章 淬火尘霾
绝境作战 仅磨难
H11-1 H11-2 H11-3 H11-4
训练
TR-21
淬火尘霾 作战环境&敌人一览表
作战场地:维多利亚 伦蒂尼姆城区街道 / 维多利亚 诸王长眠之所
①深入伦蒂尼姆城区,我们遭遇到了食腐者的部队。他们有着散播腐败的能力,会在自身死亡时释放污染秽蚀,对附近的我方单位造成伤害,请注意分派医疗支援。
②此外,由食腐者巫术凝集的汲营枯枝会持续散播腐败,并在耐久降至一半以下时额外造成凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间获得阻回,停止并阻止任意形式的技力回复

但相对于这些,其被击毁时召唤出的食腐使徒则更具威胁:它们会蛰伏在汲营枯枝中养精蓄锐,并在行动结束时突然出现完全体的它们将具有较高威胁,可考虑提前击破或是准备万全后迎击。
NAC1
NAC2
NAC3
NAC4
NAC5
NAC6
NAC7
NAC8
NAC9
NAC10
NAC11
NAC12
NAC13
LUD1
LUD2
LUD3
LUD4
NAC14
NAC15
THE
LYN
淬火尘霾 - 塔楼骑士之书
完成本章节不同难度环境下的记录点关卡,
解锁塔楼骑士之书内容以获得奖励。
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
11-1
3
5
5
3
1
2
11-7
5
1万
5
2万
1
2
11-12
4
3
2万
4
4
3万
1
2
11-15
5
3
2
6
5万
1
2
2
11-19
1
1
2
4
H11-1
1
2
H11-2
1
2
H11-3
1
1
H11-4
1
1
关于塔楼骑士之书的内容,
请参阅塔楼骑士之书页面。

观看序曲第十二章 惊霆无声
绝境作战 仅磨难
H12-1 H12-2 H12-3 H12-4
训练
TR-22 TR-23
惊霆无声 作战环境&敌人一览表
作战场地:维多利亚 损毁城区
①我们已经深入伦蒂尼姆,来到了诺伯特区。然而与外围战场不同,这里的寂静表明此处正暗流涌动。
由于环境复杂,我们的初始部署费用上限受到了严格限制,阵线展开将受阻。所幸,通过保护当地平民撤离至目标点,其将会为我们提供物资补给,从而增加部署费用上限
②然而,敌对阵营的密探也乔装打扮混入人群之中,在看穿他们之前,我们无法贸然发动攻击。我们不得不对前来的所有人进行鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。
第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。
第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成
使用例:需要鉴定
:在场的干员将会对其攻击范围内或其阻挡的未识别人员进行识别,一定程度后将判断入侵性,再一段程度后才能彻底识破敌友从而展开攻击或放行。如果无法识别出敌友,不仅无法回复部署费用上限,还可能会放走真正的敌人。
③有时战场中会出现街头应急储备,它会阻止敌人的行动路线。但如果实在找不到平民帮助,打破它获取物资补给可能是唯一的选择。
LUD5
LUD6
LUD7
LUD8
LUD9
LUD10
LUD11
LUD12
SHD1
SHD2
SHD3
SHD4
SHD5
SHD6
SHD7
SHD8
NAC16
NAC17
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LUD14
DC2
EB
DC3
DC1

惊霆无声 - 清理人的收藏
完成本章节不同难度环境下的记录点关卡,
解锁收藏内容以获得奖励。
部分记录点需要完成紧急派遣任务后方可领取奖励
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
12-4
3
5
5
3
2
已过期
1
2
12-7
5
2万
5
3万
2
已过期
1
2
2
已过期
磨难险地环境中以3星评价通关且保护确认身份的暗探
12-13
4
3
3万
4
5万
2
已过期
1
2
2
已过期
磨难险地环境中以3星评价通关且保护确认身份的暗探
12-17
5
3
2
6
2
已过期
1
2
2
12-20
5
2
1
4
2
已过期
1
2
已过期
磨难险地环境中以3星评价通关且保护确认身份的暗探
H12-1
1
2
H12-2
1
2
H12-3
1
1
H12-4
1
1
“后勤特别许可证”仅可在 2023/04/20 03:59 前获得和使用,过期自动销毁
关于收藏内容,
请参阅清理人的收藏页面。

第十三章 恶兆湍流
绝境作战 仅磨难
H13-1 H13-2 H13-3 H13-4
训练
TR-24
恶兆湍流 作战环境&敌人一览表
作战场地(暂名):维多利亚 伦蒂尼姆战场前线 / 维多利亚 骸骨舰船
在与新的萨卡兹敌人交战的过程中,我们终于找到了萨卡兹军队的“物资运输舰”——骸骨舰船“生命脊椎”。
在这里,血魔大君的新生血裔死后会留下生命值较低但双抗极高的血珀,而血魔大君在此处布置的唤血祭坛则会发射极远的脉冲波,使得血珀被回收,重生为新生血裔。
借由某位爆炸专家的改造,反巫术变位炸弹现已准备完毕,只需要花费部署费用启动炸弹载荷点即可装载。我方单位可以攻击炸弹令其逐渐移动,使其靠近直至炸毁唤血祭坛。但在运载过程中可能会有敌人攻击和阻拦炸弹,或需要分派人手进行清剿。
SSK1
SCI21
SCI22
SCI23
SCI24
SSK2
SSK3
SSK4
SSK5
SSK6
SSK7
SSK8
SSK9
SSK10
SSK11
LUD
PB
恶兆湍流 - 温德米尔的快乐之家
完成本章节不同难度环境下的记录点关卡,
解锁记录内容以获得奖励。
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
13-5
4
5
5
1
2
13-11
3
2万
5
3万
1
2
13-14
5
3
3万
5
5万
1
2
13-18
5
3
2
4
6
1
2
2
13-21
5
2
1
4
1
H13-1
1
2
H13-2
1
2
H13-3
1
1
H13-4
1
1
关于快乐之家内容,
请参阅温德米尔的快乐之家页面。

第十四章 慈悲灯塔
隐藏剧情
EG-6
绝境作战 仅磨难
H14-1 H14-2 H14-3 H14-4
训练
TR-25
慈悲灯塔 作战环境&敌人一览表
作战场地(暂名):维多利亚 伦蒂尼姆周边战场 / 维多利亚 飞空艇舰船 / ■■ 内化宇宙
①伦蒂尼姆周边战场环境恶劣,存在许多源石污染区。其不仅对其中的单位持续造成真实伤害,还会大幅降低其中单位的技力回复速度。由敌人制造的活性源石风暴不仅拥有相同效果,还会具有更强的破坏力,且在吸收源石污染区后变得更为猛烈
请活用敌方的枯朽祭坛指引活性源石风暴来击败敌人的攻势!
②萨卡兹的飞空艇上,死魂灵能力的碎片充斥在舰艇的不同位置,有的敌人可以捕获它们蕴含的能量并利用它们。
③踏入内化宇宙之中,面对源石的真相,直面传说,为从进入维多利亚开始到现在的故事画上一个休止符。

【附件:作战记录_1098XX.arc】
NAC18
NAC19
NAC20
NAC21
B13
B14
ABS1
ABS2
NAC22
NAC23
NAC24
NAC25
ABS3
ABS4
ABS5
ABS6
ABS7
ABS8
ABS9
DS
THA3
慈悲灯塔 - 隐秘战线
通关14-5后解锁
在伦蒂尼姆周边战场展开决策,
提升能力值迎接危机事件,获得并查看不同时间线上的结局
慈悲灯塔 - 尘封密室
通关14-23后解锁
解锁以获得干员魔王
完成EP14关卡与隐秘战线任务,收听特蕾西娅的最终留言
前往 隐秘战线
前往 尘封密室
慈悲灯塔 - 隐秘战线 任务一览
任务 奖励
作战部队通过危机事件“1A-做好准备”
2
作战部队顺利通过第1阶段
3
作战部队通过危机事件“2A-全速前进”
5
作战部队通过危机事件“2B-随机应变”
10
作战部队顺利通过第2阶段
4
3
作战部队通过危机事件“3A-绕道而行”
1
5
作战部队通过危机事件“3B-潜行穿越”
1
5
作战部队通过危机事件“3C-提供援助”
1
4
作战部队顺利通过第3阶段
1
在最终阶段选择行动“结局A-因地制宜”
1
2
在最终阶段选择行动“结局B-早有准备”
1
2
在最终阶段选择行动“结局C-深入险境”
1
2
在最终阶段选择行动“结局D-强行突围”
1
2
在最终阶段选择行动“结局E-尽在掌握”
2
完成“支援作战平台”系列事件
5
完成“游侠”系列事件
2
完成“诡影迷踪”系列事件
1
累计完成1次抵达伦蒂尼姆的作战任务
1.5万
累计完成2次抵达伦蒂尼姆的作战任务
8
累计完成3次抵达伦蒂尼姆的作战任务
3万
累计完成30次事件决策
1万
累计完成60次事件决策
2万
累计完成120次事件决策
3万
作战部队的后勤能力值达到500
1
2
作战部队的情报能力值达到550
1
2
作战部队的医护能力值达到600
1
2
作战部队的三项能力值均达到300
1
2
慈悲灯塔 - 尘封密室 报酬一览
任务 奖励
通关14-23
以3星评价完成H14-1
1
以3星评价完成H14-2
1
在【隐秘战线】中,完成5个战线任务
1
在【隐秘战线】中,完成15个战线任务
1
观看EG-6
1

Act Ⅲ 裂变

NEXUS POINT OF FUTURE

未通关Act Ⅰ与Act Ⅱ可能会影响剧情阅读体验,推荐按顺序体验剧情内容,请自行决定是否继续。
第十五章 离解复合
绝境作战
访问受限
完成主线关卡【险地·沙盘推演】获取分数以解锁访问权
4 6 10 14
H15-1 H15-2 H15-3 H15-4
训练
TR-26
离解复合 作战环境&敌人一览表
作战场地(暂名):源石 内化宇宙 / 罗德岛 重构化舰船 / 罗德岛 Abyss
罗德岛作战行动记录 No.1101XX
【需要访问权限,部分内容需要更高权限验证】

……在此期间,PRTS发生了异常,开始通过侵入式调用执行越权访问,其反映为一个白色骨架光标——我们对此可能有过印象。
通过未授权重构界面,PRTS可以向战场投放各种受源石“感染”的机械,或者用于舰船防卫使用的弱化节点来打乱原本的防御行动。
幸运的是,我们能够看到PRTS的目标部署位置。只要抢在PRTS之前部署在对应的位置,就能阻断它的本次部署。……

……在充能完成后,PRTS会尝试激活弱化节点。此时弱化节点将会对我方单位生效,导致我方单位的防御力和法术抗性大幅降低。不过我们也尝试提前激活,虽然会消耗部署费用,但在能够正常对敌生效的同时持续时间也会延长。……
在异常期间,PRTS读取了敌方档案库中的数据,并以源石造物的方式将它们重现在战场中。它们不仅有着极高的防御力与法术抗性,还能够依靠源石对终端实行打击,这在一定程度上干扰了作战计划。……



【部分记录已锁定】

【附件:作战记录_1101XX.arc】

OG1
OG2
OG3
OG4
OG5
OG6
OG7
OG8
OG9
OG10
OG11
OG12
OG13
OG14
OG15
OG16
OG17
OG18
RI1
RI2
AC
离解复合 - 离舰校验清单
完成任务以获得奖励。
任务 奖励
通关15-5
3
2万
通关15-8
3
2万
通关15-10
通关15-11
3
2万
通关15-14
1
1
通关15-15
3
2万
通关15-20
通关H15-1
2
2
通关H15-2
1
1
通关H15-3
2
2
通关H15-4
1
1
离解复合 - 推演计分
通关【险地作战·沙盘推演】获得推演分数
获得追加报酬的同时解锁绝境作战关卡访问权。
※仅在首次通关新假说等级时计分
※不同章节之间的推演计分进度不继承
  • 至纯源石
    2
  • H15-1 访问权
    4
  • H15-2 访问权
    6
  • 酮阵列
    8
  • H15-3 访问权
    10
  • 至纯源石
    12
  • H15-4 访问权
    14
  • 聚合凝胶
    16
  • 异铁块
    18
  • 至纯源石
    20
  • 转质盐聚块
    22
  • 烧结核凝晶
    24

第十六章 反常光谱
隐藏剧情
EG-7 EG-8 EG-9 EG-10
绝境作战
访问受限
完成主线关卡【险地·沙盘推演】获取分数以解锁访问权
4 6 10 14
H16-1 H16-2 H16-3 H16-4
训练
TR-27
EP16 反常光谱 作战环境&敌人一览表
作战场地(暂名):乌萨斯 远北中心矿区 / 乌萨斯 极夜苔原
乌萨斯的北部,极夜之下的布列洁诺伊,如今陷入死寂。
矿场中的严重污染设施在四周大范围播散高危污染,不仅阻止部署我方单位,敌方单位也会获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响

幸运的是,当地的矿工游击队会支援我们。他们会定时前往隐蔽矿道出现待命。只要我们启动它发送出击信号,矿工们就会开始行动。
矿工们对矿区环境非常熟悉,他们周围的格子会暂时性排除高危污染供我们部署。与此同时,他们也会帮助我们击破污染设施和阻道岩壁,以清除污染和开辟可部署高台位,并在这其中拖延敌人的时间。对于一些出现变异的生物,矿工们的攻击也能逐渐瓦解它们的能力。我们也可以通过医疗干员对矿工进行支援性的自动治疗确保他们的安全。

【附件:作战记录_1101XX.arc】
JTJ01
JTJ02
JTJ03
JTJ04
JTJ05
JTJ06
JTJ07
JTJ08
JTJ09
JTJ10
JTJ11
JTJ12
KD01
KD02
KD03
KD04
GAB
KG01
BBM
KD
GAB
反常光谱 - 沿途的脚印
完成任务以获得奖励。
任务 奖励
通关16-4
3
2万
通关16-7
3
2万
通关16-8
通关16-12
3
2万
通关16-14
1
1
通关16-16
通关16-18
通关16-19
通关H16-1
2
2
通关H16-2
1
1
通关H16-3
2
2
通关H16-4
1
1
反常光谱 - 推演计分
通关【险地作战·沙盘推演】获得推演分数
获得追加报酬的同时解锁绝境作战关卡访问权。
※仅在首次通关新假说等级时计分
※不同章节之间的推演计分进度不继承
  • 至纯源石
    2
  • H16-1 访问权
    4
  • H16-2 访问权
    6
  • 切削原液
    8
  • H16-3 访问权
    10
  • 至纯源石
    12
  • H16-4 访问权
    14
  • 晶体电路
    16
  • 提纯源岩
    18
  • 至纯源石
    20
  • 炽合金块
    22
  • 重相位对映体
    24