活性源石风暴
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的敌方档案库或敌方情报中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 活性源石风暴 非常规敌人 | |||||||
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该敌人不具有图鉴。 | ||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 活性源石风暴 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 25000 | 900 | 300 | 20 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非首要目标,不计入待处理目标数量,无敌、禁疗、不可阻挡、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、浮空免疫、浮空反制、缴械免疫、缴械反制、沉默免疫、沉默反制、沉睡免疫,不进行普通攻击,免疫传送 持续追踪场上最晚登场的信标进行移动 初始影响半径0.8,每获得1层增幅,目标影响半径+0.2(最大8.0);实际影响半径以每帧0.0083的速度向目标影响半径变化 持续清除影响半径内的源石污染区,每清除1块自身获得1层增幅(也可通过其他方式获得增幅) 影响半径内的所有单位持续视为受到源石污染区影响:技力自然回复速度倍率-80%,每秒受到(50+25×增幅数,不超过200)点真实持续环境伤害(同类效果取最高) |
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 活性源石风暴 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 25000 | 900 | 300 | 20 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 有变更
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非首要目标,不计入待处理目标数量;无敌、禁疗、不可阻挡,不进行普通攻击,免疫传送 持续追踪场上最晚登场的信标进行移动 初始影响半径0.8,每获得1层增幅,目标影响半径+0.2(最大8.0);实际影响半径以每帧0.0083的速度向目标影响半径变化 持续清除影响半径内的源石污染区,每清除1块自身获得1层增幅(也可通过其他方式获得增幅) 影响半径内的所有单位持续视为受到源石污染区影响:技力自然回复速度倍率-80%,每秒受到(100+30×增幅数,不超过400)点真实持续环境伤害(同类效果取最高) |
